Реферат: Новый кубик Рубика или ручной монстр, который нас погубит?

Поражает и тот факт, что возрастное разрешение на игру Тамаготти производители отметили довольно ранними рамками, а именно с трех-четырех лет! Да и это ограничение скорее всего обусловлено лишь конструктивным исполнением, но никак не содержанием этой игрушки. Чтобы водить машину, ловить рыбу, жениться, наконец, необходимо разрешение, здесь же отсутствуют всякие ограничения. Но не следует при этом забывать и о том, что психика ребенка еще не сложилась таким образом, чтобы сразу же из колыбели быть способным решать такие довольно сложные интеллектуальные задачи как воспитание и жизненное обеспечение уже своего, но пока еще электронного ребенка. Наш век и без того грешен тем, что иным людям не хватает времени для воспитания своих собственных детей. Необходимо дать ребенку понять, что все, что так привлекает его в этом неодушевленном предмете, будет у него в будущем, а виртуальное животное, сколько бы любви оно не доставляло, лишь отдаляет от него это реальное счастье.

Словом, игра вышла - радостный факт для многих, но только вот особенности психо-физического развития ребенка почему-то кое-где были упущены. Конечно же, игра имеет право на существование со всеми своими достоинствами и недостатками, но коль она ориентирована как на взрослых так и на детей, то и о психических и возрастных особенностях последних тоже забывать не следует.

Для того, чтобы во всей полноте представить себе ситуацию, начнем с выявления истинной сути игрушки. При детальном рассмотрении выясняется что под видом домашнего животного нам подсунули в лучшем случае одноклеточную инфузорию без каких-либо зачатков разума. Реклама обещает, что Тамоготти станет вашим другом - не верьте! Как может стать другом нечто, имеющее в качестве органов чувств набор кнопок и принципиально не способное чему-либо обучаться? Ответ на вопрос, какие методы имитации разумных существ были использованы при разработке Тамаготти, прост: никакие. Нет распознавания образов, нет нечеткой логики, нет обучения и самообучения. Все, что умеет Тамоготти - это изображать нечто как реакцию на загрузку в него одного из упомянутых выше видов пайки и вести внутри себя учет ее количества. Если заложенные примитивы утверждают, что условия - благоприятные, работает программа роста, иначе - программа болезни. Можно с уверенностью сказать, что даже амеба разумнее (и уж, конечно, живее) Тамаготти.

Узнав техническую сторону этой игрушки, трудно поверить, что она может так привязывать к себе людей. Ведь весь процесс игры заключается в отслеживании и соответствующем изменении четырех переменных:

- вес (5-99)

- счастье (0-4)

- голод (0-4)

- дисциплина

Дети, порой эгоистичные и жестокие к близким, требуют кого-то маленького, о ком они якобы будут заботиться. Инстинкт этот закрепился в древние, еще дочеловеческие, времена, поскольку он способствовал выживанию многодетной семьи и рода в целом. Теперь, когда порой и первый ребенок - это уж слишком много, для удовлетворения инстинкта требуется четвероногий, пернатый или, по-современному, электронный питомец, как заменитель любви к ближнему. Тамаготти был нужен, и он появился по законам рынка.

Когда родители покупают ребенку Тамаготти, они, как правило, пытаются заменить этим суррогатом его потребность в общении с живым существом. В принципе, это удается - ребенок очень скоро начинает воспринимать его так же, как хомячка или, скажем, кошку. Подобно всем живым существам, при неверном уходе тамаготти погибает, вызывая у ребенка не самые лучшие эмоции.

Проблема заключается в том, что Тамаготти с его интеллектом бухгалтерского микрокалькулятора - не живой. И получается, что малыш бьется в истерике по поводу гибели неодушевленного предмета. Это не может способствовать укреплению психики и вряд ли помогает привить бережное отношение к жизни биологической. Гибель любимой кошки в связи с отсутствием ухода может кое-чему научить. Но вряд ли это хорошо, если ребенок уходу за кошкой (с которой, по крайней мере, можно реально поиграть) предпочитает уход за пластиковой коробкой.

Существует мнение, что Тамаготти приучает детей к заботе и ответственности, но вряд ли стоит серьезно относится к такому утверждению. В этой игрушке нет проблем, которые нельзя решить простым нажатием кнопки, в реальном же мире проблемы, с которыми мы повседневно сталкиваемся, решаются гораздо сложнее. Так в случае с реальным питомцем, доставляемое им удовольствие составляет по времени процентов 20-30, остальное время – большая работа по уходу за ним. Существует и другая крайность, ребенок может привыкнуть к печальной концовке игры – смерти. А отсюда вытекает пренебрежение и к жизни реальных существ.

Тамаготти и Бизнес

Фирма – производитель этой игрушки продолжает отслеживать реакцию рынка на свое творение. Bandai – третья в мире по величине фирма, занимающаяся производством игрушек. В связи с ажиотажным спросом на Тамаготти ее доход за 1997 год превысил запланированный на 80%. Разработчиков продолжают совершенствовать свое детище.

Так, наконец-то введена явно необходимая функция паузы; производятся различные защитные пластиковые оболочки, позволяющие хозяину не расставаться со своим детищем ни при каких обстоятельствах. Достаточно сказать, что теперь Тамаготти может сопровождать хозяина например под водой, на глубине до 30 метров.

Есть и более завораживающие изобретения: “Теперь Tamagotchi начинают воздушное нападение. С этого месяца компании Bandai начинает продавать сотовые телефоны со встроенным Tamagotchi. Они называются Tampachi. Пользователям больше не придется наблюдать,как их Tamagotchi умирает. Они будут способны переслать свое крошечное животное на телефон другого Tampachi-владельца или даже к врачу-специалисту и может быть, он сможет его реанимировать...”[4] [4]

Не отстают от течения моды и пираты-производители, так: “Власти Гонконга рассматривают возможность запрещения производства Tamagotchi, которые имитируют повадки членов бандитского общества "Триада". Питомцев такого рода,необходимо постоянно подпитывать алкоголем и сигаретами. Целью новой версии игрушки является выживание персонажа в условиях непрерывных поножовщин.”[5] [5]

Так что рынок предлагает огромное разнообразие виртуальных зверюшек, на любой вкус, цвет, и кошелёк. Но мне кажется, что некоторые поделки уже граничат с абсурдом.

Заключение

Так или иначе, но раз уж глобальное открытие сделано, обойтись без него человек не сможет. Открытие, правда, простое: добавили к простейшей двухмерной игрушке третье измерение в виде имитации реального времени и персонифицированного развития объекта (тот же тетрис, но еще и в профиль) и попали в точку.

Тамаготти - такое же произведение современной технологической культуры, как, например, космический телескоп, напалм, Internet, антибиотики, термоядерная боеголовка, синтетические наркотики, Pentium, Doom. Эти произведения, как и тысячи прочих, человечество создало огромным трудом и умением. В широких пределах, отведенных обществом, всякий волен сам выбирать, чем из продуктов цивилизации он будет пользоваться, а чем нет. Кто-то взрастит электронную букашку для себя, а кто-то - цветок для мамы. Один уйдет в виртуальную реальность через наркотик, другой - через дисплей, и оба будут героями и богами - там. В это время третий решит никогда не закрывать дверь в реальный мир. Что лучше? Кому как. Каждый решает за себя. Человечеству в целом все равно, как одно частное лицо реализует или загубит свое право на жизнь: оно - система на редкость стабильная и безразличная к судьбе своих элементов. Получается, что Тамаготти и Doom не опасны для человечества, как и наркотики. Но почему считают, что убивать виртуальных монстров лучше, чем живых врагов. А что, других вариантов нет? Например, вообще не убивать, а созидать, творить. О да, можно создавать виртуальные цивилизации, строить виртуальные города, изобретать виртуальный порох... А что, ничего реального сделать уже нельзя? Молчание... Как стыдно признаться, что игра интереснее работы, что учиться так скучно и не хочется, что найти реальную точку приложения для уже недетских сил при еще детском уме и вовсе невозможно. Куда проще поставить компакт-диск... В начале века был в моде вреднейший напиток - абсент, вызывающий бурные галлюцинации вплоть до потери рассудка. Импрессионисты крепко им злоупотребляли и оставили нам замечательные полотна с буйством фантастических красок. Они по-своему уходили в виртуальную реальность, но возвращались и одаривали цивилизацию своими открытиями. Чем обогатит нас субэтнос геймеров? Какое новое понимание любви и заботы подарят нам тамаготчики? Это вопрос только к тем, кто живет, страдает, действует и радуется в реальном мире и не для себя. Таких людей всегда достаточно. Хоть и не много.

Так что мы создали? Неужели модная электронная безделушка, точнее - неадекватное отношение к ней, способна так испугать человека? Ведь человечество, выдержавшее ледники, вытеснившее конкурентов-неандертальцев, расселившееся по всему земному шару, создавшее уникальные орудия труда от лука до суперкомпьютера, обладающее могучей педагогикой и информационной культурой, пережившее столько войн и эпидемий, - это человечество давно доказало, что слишком любит и хочет жить, чтобы позволить виртуальной букашке сгубить себя. Тем оно и отличается от своих творений: оно хочет и любит жить, а они лишь имитируют это. Вреден ли прогресс? О да, если акцентировать на его побочных эффектах. В подвале химфака МГУ можно было создать новый антибиотик или катализатор, а не варить наркотики. На Pentium'е можно решать серьезнейшие научные задачи, а не доигрываться до "скорой помощи". Полезен ли прогресс? О да, если имеется в виду его основной эффект, а именно то, что человечество как вид выжило и собирается это продолжать. Вот пример. 65 мегалет назад 10-километровый астероид ударил по нашей Земле, и рептилии, не знавшие "вредного" прогресса, удалились к праотцам, освободив место для млекопитающих. Человечество не собирается следовать их примеру. Поэтому существует служба слежения за астероидами, оснащенная мощными компьютерами и системами искусственного интеллекта. Скоро исчезнет и эта угроза для человечества: астероид, как только его заметят, расстреляют термоядерными ракетами за орбитой Луны. Вот это и есть прогресс. А расстрел виртуальной нечисти, страсти по усопшему кремниевому чипу – неизбежный побочный эффект. И не стоит нам бежать в горы даже от этих страшнейших порождений прогресса.

Список литературы

1. Бородаенко Д. Кого мы создали? Компьютерные вести №4 1998 стр. 10

2. Лавин К. Монстр, который нас сожрет? Новая Сибирь №64 1997 стр. 15-16

3. Марголин Д. Лучше купите кошку. Компьютерные вести №52 1997 стр. 11

4. Никонов А. Роковые яйца Tamagotchi Компьютерра №26 30 июня 1997 стр. 15

5. Островский С. Еще один взгляд на Тамаготти. Компьютерные вести №51 1997 стр. 10

6. Серый С. Не бегите в горы от тамаготти Компьютерные вести №7 1998 стр. 11

7. Kevin Sullivan Washington Post Foreign Service January 25, 1997.*

8. Ruby Bailey Detroit New October 16, 1997.*

9. Wayne Arnold The care and feeding of...Virtual pets Wall Street Journal June 3, 1997.*

К-во Просмотров: 159
Бесплатно скачать Реферат: Новый кубик Рубика или ручной монстр, который нас погубит?