Реферат: Объективное программирование
- примеры 1 и 3 отличаются по реализации, но идентичны по синтаксису вызова функции;
- из предыдущего следует, что при вызове функции список фактический параметров недостаточен для определения транслятором способа их передачи (значением или ссылкой), поэтому в Си++ для каждой внешней функции необходимо задать прототип.
Так как размер структуры, передаваемой в качестве результата функции, может быть сколь угодно большим, то для его хранения необходимо создать временную переменную. Транслятор "Borland C" в этом случае поступает следующим образом:
- при входе в функцию в стеке предполагается существование неявного параметра - "длинной" ссылки на структуру, в которой размещается результат функции;
- при выполнении операции return(x), где x - локальная переменная или формальный параметр, выполняется побайтовое копирование переменной x по адресу, заданному неявным параметром;
- если результат функции непосредственно присваивается другой переменной-структуре, то при вызове такой функции в стек помещается неявный параметр - ссылка на переменную в левой части операции присваивания;
- во всех остальных случаях в вызывающей функции создается по одной неявной автоматической переменной на каждый вызов функции, возвращающей структуру в качестве результата, а при вызове передается соответствующая ссылка на эту переменную-структуру. Такие переменные имеют все свойства автоматических, они существуют все время работы вызывающей функции, возможно даже получить ссылку на такую переменную.
Программа на Си++ Реализация
----------------- ---------- -- неявный параметр
dat Inc(dat x) void Inc(dat *r,dat x)
{ {
x.day++; x.day++;
return(x); *r = x; // Копирование
} } // результата
void main() void main()
{ {
dat a,b*p; dat a,b,*p;
dat t,u; // Временнye переменнye
a = Inc(b); Inc(&a,b); // Ссылка на левую часть
p = &Inc(b); Inc(&t,b); // Присаивание временной
p = &t; // переменной и получение
a = *p; a = *p; // ссылки на нее
a = Inc(Inc(b)); Inc(&u,b); // Промежуточный результат
Inc(&a,u); // во временной переменной
} }
2.3. Функции - элементы структуры
-------------------------------- Повторим рассмотренный выше пример в другой форме:
//------------ структура dat - аналог класса объектов "дата" --struct dat
{