Реферат: Объектно-ориентированное программирование на C++ с использованием библиотеки OpenGL

длину ребра платонового тела (Length of edge);

  • дистанция до камеры (Distance to the camera);

  • расстояние до оси вращения (Distance to the axis);

  • ось вращения (Rotation axis):

  • вращение вокруг оси OX,

  • вращение вокруг оси OY,

  • вращение вокруг оси OZ;

  • направление вращения (Direction):

  • по часовой стрелке (clockwise),

  • против часовой стрелки (counterclockwise);

  • структуру тела – решетчатую или сплошную (флажок Wired)

    Закончив выбор, нажмите на кнопку OK.

    После завершения выбора параметров, результат можно просмотреть, подведя курсор мыши на кнопку “Play” и нажав левую кнопку мыши.


    Функциональные клавиши

    Ctrl+1 или Alt+P и Т – Тетраэдр (Tetrahedron);

    Ctrl+2 или Alt+P и Н – Гексаэдр (Hexahedron);

    Ctrl+3 или Alt+P и О – Октаэдр (Octahedron);

    Ctrl+4 или Alt+P и D – Додекаэдр (Dodecahedron);

    Ctrl+5 или Alt+P и I – Икосаэдр (Icosahedron);

    Ctrl+P или Alt+P и S – Установки (Settings).


        1. Руководство программиста.

        2. Контрольный пример.

    Контрольный пример предоставлен в виде заданных по умолчанию значений параметров задачи:

    Осуществляется вращение по часовой стрелке не решетчатого тетраэдра вокруг оси ОХ на расстоянии 10 и при расположении камеры на расстоянии 50 до оси вращения.


    Список используемой литературы.


    1. Янг М. Microsoft Visual C++ 4 для профессионалов. - М.:ЭНТРОП, 1997.

    2. Шикин А.В., Боресков А.В. Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения.- М.:ДИАЛОГ-МИФИ, 1996.

    3. Подбельский В.В. Язык С++. – М.:Финансы и статистика, 1996.


    13



    Техническое задание

    1. Введение.

  • К-во Просмотров: 229
    Бесплатно скачать Реферат: Объектно-ориентированное программирование на C++ с использованием библиотеки OpenGL