Реферат: Объектно-ориентированное программирование на C++ с использованием библиотеки OpenGL
длину ребра платонового тела (Length of edge);
дистанция до камеры (Distance to the camera);
расстояние до оси вращения (Distance to the axis);
ось вращения (Rotation axis):
вращение вокруг оси OX,
вращение вокруг оси OY,
вращение вокруг оси OZ;
направление вращения (Direction):
по часовой стрелке (clockwise),
против часовой стрелки (counterclockwise);
структуру тела – решетчатую или сплошную (флажок Wired)
Закончив выбор, нажмите на кнопку OK.
После завершения выбора параметров, результат можно просмотреть, подведя курсор мыши на кнопку “Play” и нажав левую кнопку мыши.
Функциональные клавиши
Ctrl+1 или Alt+P и Т – Тетраэдр (Tetrahedron);
Ctrl+2 или Alt+P и Н – Гексаэдр (Hexahedron);
Ctrl+3 или Alt+P и О – Октаэдр (Octahedron);
Ctrl+4 или Alt+P и D – Додекаэдр (Dodecahedron);
Ctrl+5 или Alt+P и I – Икосаэдр (Icosahedron);
Ctrl+P или Alt+P и S – Установки (Settings).
-
Руководство программиста.
- Контрольный пример.
Контрольный пример предоставлен в виде заданных по умолчанию значений параметров задачи:
Осуществляется вращение по часовой стрелке не решетчатого тетраэдра вокруг оси ОХ на расстоянии 10 и при расположении камеры на расстоянии 50 до оси вращения.
Список используемой литературы.
-
Янг М. Microsoft Visual C++ 4 для профессионалов. - М.:ЭНТРОП, 1997.
-
Шикин А.В., Боресков А.В. Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения.- М.:ДИАЛОГ-МИФИ, 1996.
-
Подбельский В.В. Язык С++. – М.:Финансы и статистика, 1996.
Техническое задание
- Введение.