Реферат: Один метод построения полигональных изображений

Так находятся числа a, b, c и, аналогично, d, e, f, которые затем применяются для расчета текстурных координат точки P. Далее цвет точки текстуры с этими координатами переносится в точку P на экране. Построение точки завершено.

Недостатки концепции

Рассмотренный нами метод работоспособен и вполне надежен. Но у него есть и существенные недостатки, относящиеся, в первую очередь, к скорости построения изображения. Так, изображение модели, состоящей из 1250 граней, на компьютере с процессором Celeron с тактовой частотой 1,3 ГГц строится за 1,5 секунды. Ясно, что для применения в практических задачах метод требуется оптимизировать, прежде всего, уменьшением количества операций умножения и деления чисел.

Настораживают также и требования к объему оперативной памяти: один только z-буфер, являющийся, по сути, вспомогательной структурой, в графическом режиме 640х480 точек потребует 1,2 Мб.

Замечу, что на настоящий момент описанный алгоритм реализован на языке высокого уровня, применение ассемблера смогло бы несколько увеличить его быстродействие.

К-во Просмотров: 198
Бесплатно скачать Реферат: Один метод построения полигональных изображений