Реферат: Операции над графикой
$SNAPANG │ 50(угол вращения сетки привязки)
$SNAPBASE │ 10 и 20(начало отсчета сетки привязки)
$SNAPISOPAIR│ 70(изометрическая плоскость: 0=слева, 1=сверху,
│ 2=справа)
$SNAPMODE │ 70(если не равно 0, то"включение" режима привязки)
$SNAPSTYLE │ 70(тип привязки: 0=стандартный, 1=изометрический)
$SNAPUNIT │ 10 и 20(размеры сетки по X и Y)
$TDCREATE │ 40(дата/время создания чертежа)
$TDINDWG │ 40(накопленное время редактирования для данного
│ чертежа)
$TDUPDATE │ 40(дата/время последнего обновления чертежа)
$TDUSRTIMER │ 40(таймер прошедшего времени пользователя)
$TEXTSIZE │ 40(высота текста по умолчанию)
$TEXTSTYLE │ 7(имя текущего типа шрифта)
Графическая система PEX
Успехи, достигаемые сегодня в области аппаратных средств машинной
графики, часто омрачаются ограничениями программного обеспечения, воз-
можности которого либо в полной мере не соответствуют потенциалу аппа-
ратуры, либо не обеспечивают реальной переносимости прикладного прог-
раммного обеспечения.
Обычно, наряду с описанием аппаратных возможностей новых графи-
ческих платформ, в каталогах фирм-производителей указывается перечень
соответствующего системного программного обеспечения. Сегодня общей
частью этих перечней являются X11/R5, PEX, OpenGL, а в зависимости от
производителя, и библиотеки GLX, Starbase или GKS. Если обратить вни-
мание на показатели производительности, достигаемые при использовании
различных графических систем, можно обнаружить достаточно заметные
расхождения. Далеко не всегда явное превышение показателей производи-
тельности может быть определяющим фактором при выборе программной гра-