Реферат: Описание графического формата TGA
Целое число – высота изображения в пикселях.
Размер пикселя изображения.
Число битов в хранящемся индексе пикселя.
Байт описания изображения.
Биты с 3 по 0 – количество битов, свойственных каждому пикселю.
Бит 4 – зарезервирован. Должен быть установлен на 0.
Бит 5 – бит начала экранных координат. (0 = начало координат нижнем левом углу, 1 = начало координат в верхнем левом углу.) Должен стоять 0 для изображений типа Truevision.
Биты с 7 по 6 – хранение данных, регулируемое флагом. (00 = без чередования; 01 = двустороннее (четное/нечетное) чередование; 10 = чередование четырьмя способами; 11 = зарезервированный.)
Весь этот байт должен быть установлен на 0. Н спрашивайте меня, почему.
18
различно
Идентифицирующее поле изображения.
Содержит идентификационное поле изображения произвольной формы, длины, которая определена в первом байте из записи изображения. Обычно, это опускается (длина в первом байте от 1 до 0), но может включать до 255 символов. Если требуется сохранить большее количество идентификационной информации, она сохраняется после данных изображения.
различно
различно
Данные о карте цветов.
Смещение определяется размером идентификационного поля изображения. Длина определяется спецификацией карты цветов, которая описывает размер каждой записи и количество записей. Каждая запись цвета – 2, 3 или 4 байта. Неиспользованные биты нужны для того, чтобы определить свойства бита.
4 байтная запись включает: 1 байт для синего, 1 байт для зеленого, 1 байт для красного и 1 байт информации о свойствах.
3 байтная запись по 1 байту на каждый цвет: синий, зеленый и красный.
2 байтная запись разбивается следующим образом:
ARRRRRGG GGGBBBBB, где каждый символ представляет собой бит. Но, из-за особенностей хранения, первым байтом, полученным из файла, является GGGBBBBB, а вторым – ARRRRRGG. «A» представляет бит, содержащий описание свойств.
различно
различно
Поле данных изображения.
Это поле определяет ширину и высоту цветовых индексов карты. Каждый индекс сохранен как целое чисто байтов (обычно 1 или 2). Все поля не содержат знаков. Младший байт сохраняется раньше двух-байтового поля.
Итак, из всего выше изложенного следует, что TGA разрабатывался как графический формат, рассчитанный не только на профессионалов, но и на обычных пользователей ПК. И все же по ряду причин он заинтересовал именно профессионалов компьютерной графики.
Во-первых, надо отметить, то что к достоинствам этого формата надо отнести то, что он позволяет содержать в себе информацию о графическом файле. Это, кстати, было одним из нововведений разработчиков, впоследствии еще несколько форматов стали поддерживать эту возможность. Эта возможность называлась «Альфа» каналом, по мимо трех уже вошедших в стандарт RGB (Red, Green, Blue).
Во-вторых, этот формат имеет возможность отображения картинки не только сверху вниз, но также и снизу вверх, причем это можно менять не только на этапе создания картинки.
В третьих, TGA имеет уникальные функции сжатия картинки.