Реферат: Особенности молодежных субкультур в России
Организация ролевых игр все более четко регламентируется и планируется. Так, в Нижнем
Новгороде действует Клуб Ролевых Игр (КРИНН), в рамках которого проводятся конфе-
ренции "мастеров" региона для координации их действий на следующий игровой сезон и
составления графика игр.
Проблема общения - одна из актуальных для молодежи, и ролевые игры оказываются
важным средством технологической подготовки к более эффективному общению в моло-
дежной среде. Проблема идеала накладывается на проблему общения в аномичном
обществе, и фантазии Толкиена оказываются большей реальностью, чем мир российской
социальной действительности. В одном из интервью (девушка 19 лет, активная участница
встреч толкинистов до 1999 г.) есть выразительное представление такого соединения
реальности и иллюзии: "Я по телефону обсуждала сюжеты из "Сильмариллион" Толкиена,
всю ночь говорили о стихах, рыдали над их трагическим звучанием".
На этом фоне в ролевые игры все более активно внедряются мистические идеи, что
связано с увлечением некоторой частью участников ролевых игр книгами Н. Перумова,
М. Семеновой, А. Сапковского и других российских пропагандистов оккультизма и неоязы-
чества. Такие увлечения закрепляются сценариями некоторых игр. Например, в одной из
них ("Древняя Русь-97") от каждого участника требовалось принести жертву идолу языче-
ского бога Перуна. В других играх прослеживались связи с сатанинскими ритуалами:
"черная месса" на "животе обнаженной эльфийки" и т.д.
В целом мифологизация в рамках данного неформального объединения выстроена по