Реферат: Первоначальные сведения о программировании на языке Pascal
Работа с величинами. Ввод-вывод. Выражения. Линейные алгоритмы
Для программной обработки в ЭВМ данные представляются в виде величин и их совокупностей. Величина — это элемент данных с точки зрения их семантического (смыслового) содержания или обработки. Смысловое (семантическое) разбиение данных производится во время постановки задачи и разработки алгоритма ее решения (входные, выходные и промежуточные). Исходные (входные) — это данные, известные перед выполнением задачи, из условия. Выходные данные — результат решения задачи. Переменные, которые не являются ни аргументом, ни результатом алгоритма, а используются только для обозначения вычисляемого промежуточного значения, называются промежуточными. Вместе с тем, архитектура ЭВМ, используемое программное обеспечение требуют указать имена и типы данных — целый, вещественный, логический и символьный.
Итак, с понятием величины связаны следующие характеристики (атрибуты):
имя — это ее обозначение и место в памяти;
тип — множество допустимых значений и множество применимых операций к ней;
значение — динамическая характеристика, может меняться многократно в ходе исполнения алгоритма. Во время выполнения алгоритма в каждый конкретный момент величина имеет какое-то значение или не определена.
Постоянной называется величина, значение которой не изменяется в процессе исполнения алгоритма, а остается одним и тем же, указанным в тексте алгоритма. Переменной называется величина, значение которой меняется в процессе исполнения алгоритма.
Тип выражения определяется типами входящих в него величин, а также выполняемыми операциями. В языке Pascal тип величины задают заранее, т.к. все переменные, используемые в программе, должны быть объявлены в разделе описания с указанием их типа.
Различают переменные следующих простых типов: целые (Integer, Byte, ShortInt, Word, LongInt), вещественные (Real, Comp, Double, Single, Extended), логический (Boolean), символьный (Char), перечисляемый, диапазонный.
Вообще, иерархия типов в языке Pascal следующая:
Объявления служат для компилятора источником информации о свойствах величин, используемых в программе, и установления связи между этими величина и их идентификаторами, фиксируя тем самым конкретный смысл, предписанный различным идентификаторам в программе. Согласно объявленным переменным и их количеству компилятор резервирует необходимый объем памяти для хранения значений величин, над которыми выполняются требуемые операции.
Описание переменной: имя переменной (идентификатор) : тип;
Пример описания:
Var D, C, N : Integer;
LogPer : Boolean;
A, B : Real;
K : Char;
Тип переменной определяет диапазон допустимых значений, принимаемых величинами этого типа; набор операций, допустимых над данной величиной и объем памяти, отводимой под эту переменную.
Каждый тип имеет свой идентификатор.
Идентификатор | Длина, байт | Диапазон (множество) значений | Операции |
Целые типы | |||
integer | 2 | –32768..32767 | +, –, /, *, Div, Mod, >=, <=, =, <>, <, > |
byte | 1 | 0..255 | +, –, /, *, Div, Mod, >=, <=, =, <>, <, > |
word | 2 | 0..65535 | +, –, /, *, Div, Mod, >=, <=, =, <>, <, > |
shortint | 1 | –128..127 | +, –, /, *, Div, Mod, >=, <=, =, <>, <, > |
longint | 4 | –2147483648..2147483647 | +, –, /, *, Div, Mod, >=, <=, =, <>, <, > |
Вещественные типы | |||
real | 6 | 2,9Ч10–39 — 1,7Ч1038 | +, –, /, *, >=, <=, =, <>, <, > |
single | 4 | 1,5Ч10–45 — 3,4Ч1038 | +, –, /, *, >=, <=, =, <>, <, > |
double | 8 | 5Ч10–324 — 1,7Ч10308 | +, –, /, *, >=, <=, =, <>, <, > |
extended | 10 | 3,4Ч10–4932 — 1,1Ч104932 | +, –, /, *, >=, <=, =, <>, <, > |
Логический тип | |||
Boolean | 1 | true, false | Not, And, Or, Xor, >=, <=, =, <>, <, > |
Символьный тип | |||
char | 1 | все символы кода ASCII | +, >=, <=, =, <>, <, > |
Обмен информацией с ЭВМ предполагает использование определенных средств ввода-вывода. В ЭВМ основным средством ввода является клавиатура, вывода — дисплея.
Процедура, которая в режиме диалога с клавиатуры присваивает значение для переменной величины, называется процедурой ввода.
В языке Pascal эта команда выглядит следующим образом:
Read(список переменных);
Например,
Var
A : Real; B : Integer; C : Char;
Begin
Read(A, B, C)
--> ЧИТАТЬ ПОЛНОСТЬЮ <--