Реферат: Преферанс во всех видах

Таким образом, все вышеперечисленные игры с шестерной по десятерную бывают: пиковые, трефовые, бубновые, червовые и бескозырные (БК). Причем игра без козыря старше игры в масти.

По старшинству игры имеют следующую градацию: любая семерная старше любой шестерной, восьмерная – семерной и т. д. Мизер перебивает любую восьмерную игру. Девятерная старше мизера. Мизер без прикупа (то есть когда объявляющий не желает брать прикуп) старше девятерной. Девятерная без прикупа старше мизера без прикупа (в некоторых компаниях игры без прикупа в качестве самостоятельных объявлений не признаются, то есть игр без прикупа нет).

Следовательно, объявления по старшинству во время торговли можно представить в таблице, где каждое объявление, помещенное в нижней строке, старше любого объявления верхней строки; объявление любой игры из правого столбца старше объявления любой игры из левого столбца той же строки.

Шесть пик треф бубен черв без козыря
Семь пик треф бубен черв без козыря
Восемь пик треф бубен черв без козыря
МИЗЕР
Девять пик треф бубен черв без козыря
МИЗЕР БЕЗ ПРИКУПА

Девять

без прикупа

пик треф бубен черв без козыря
Десять пик треф бубен черв без козыря

Игроки начинают торговлю по порядку. Порядок игроков определяется их положением относительно сдатчика: первый слева от сдатчика — игрок первой руки, остальные противники — соответственно игроки второй и третьей руки.

В соответствии с приведенной таблицей каждый из игроков имеет право объявить на своей руке либо игру старше объявленной предыдущим игроком, либо сказать “пас”. Если игрок сказал “пас”, то в дальнейшей торговле он не участвует.

В процессе торговли каждую масть можно обозначать ее порядковым номером. Так, например, “шесть первых” означает “шесть пик”, а “восемь третьих” — “восемь бубен”. Для краткости вместо “шесть пик” часто говорят просто “раз” (или “пика”), вместо “шесть треф”— “два” (или, соответственно, “трефа”) и т. д. Ведь объявление “шесть пик”, означающее, что вы обязуетесь взять шесть взяток при условии, что козырь — пики, является самым низким в шкале возможных обязательств.

Объявивший мизер не может объявить затем игру на взятие, и наоборот, объявивший игру на взятие – мизер. То есть мизер можно заказать только сразу. Это правило называется «мизер кабальный».

Если в торговле участвуют двое, то имеющий первую руку относительно другого игрока имеет право сказать “здесь” (или “мои”) и в дальнейшем продолжать назначение той же игры, что объявлена сидящим за ним. Объявивший “здесь” обязуется сыграть ту же игру, что объявлена до него, или старше. Если игрок, имеющий право сказать “здесь”, этим правом не воспользовался, это может сделать второй игрок.

Примеры торговли:

З С В
Первый круг пика пас трефа
Второй круг здесь бубна
Третий круг здесь пас

Или:

З С В
Первый круг пика трефа бубна
Второй круг черва БК семь пик
Третий круг семь треф пас семь бубен
Четвертый круг семь червей[1] здесь
Пятый круг пас

При торговле двух мизеров преимущество также имеет тот игрок, который сидит на первой относительно другого руке. Торговля может быть такой:

Первый круг пика мизер мизер без прикупа
Второй круг пас здесь

Игрок имеет право приглашать сдатчика на мизер (если находит мизер рискованным). В этом случае сдатчик смотрит карты игрока и если он соглашается, выигрыш или проигрыш они делят поровну.

Торг прекращается, когда два игрока из трех сказали “пас”.

Если три игрока объявили “пас” и, следовательно, торг не состоялся, то производятся распасы — бескозырный розыгрыш, в котором игроки должны стремиться брать как можно меньше взяток. Если и при следующей сдаче игроки пасуют, распасы производятся снова. В данном случае они называются двойными распасами, или просто второй распасовкой (следовательно, предыдущие – одинарные распасы, или первая распасовка). Если и в третьей подряд сдаче все пасуют, играются тройные распасы. Каждая распасовка, по предварительной договоренности между игроками, имеет свою цену взятки, которая обычно увеличивается от распасовки к распасовке.

Назначение игры

Игрок, назначивший при торговле максимальную игру, когда двое других объявили “пас”, получает прикуп.

Сдатчик открывает две карты прикупа и кладет его в центр стола рубашкой вниз для того, чтобы все игроки рассмотрели масть и достоинство карт прикупа. Затем обе кары прикупа забирает игрок, назначивший максимальную игру.

Смешав карты прикупа со своими, игрок сносит две ненужные, на его взгляд, карты (если не объявляет преферанс), не показывая их лицевой стороны. Никто из игроков не имеет права смотреть карты сноса.

Преферанс – это объявление, которое производится только после получения прикупа, в процессе торговли преферанс не объявляется. Встречается преферанс редко, поэтому игроки обязаны договориться: с ним или без него производится игра. Объявивший преферанс обязан взять все взятки на десяти своих и двух картах прикупа (то есть на 12 картах) при любом раскладе карт у противников и любом ходе в игре без козыря. В некоторых компаниях преферансом считается один-единственный вариант расклада: Т, К, Д в четырех мастях.

Если игрок объявил игру без прикупа, то прикуп открывается, рассматривается и убирается в снос. В некоторых компаниях прикуп в этом случае не открывается, и игроки не знают карт прикупа.

Сделав снос, игрок назначает окончательную игру, которая должна быть не менее той, на которую взят прикуп, то есть взявший прикуп на семь треф может играть девять пик или семь треф, но не семь пик или шесть треф. Взявший прикуп не на мизер не имеет права объявлять мизер. Взявший прикуп на мизер обязан играть мизер.

Таким образом, во время торговли необязательно сразу объявлять заранее задуманную игру, ведь потом (после получения прикупа) можно все равно ееназначить. То есть можно, а в некоторых компаниях даже нужно, вести торговлю, называя возможные объявления подряд (без скачков), вслед за противником, и торговаться тем самым не далее масти задуманной игры.Соблюдая данный принцип, взявший прикуп затрудняет определение второй (некозырной) длинной масти (обычно имеющей более трех карт) для противников в случае, если прикуп изменит силу руки.

Вистование

После того как играющий сделал снос и назвал окончательный заказ, его противники должны определить свою позицию в дальнейшей игре: какое именно количество взяток они намерены взять. Сначала о своем намерении вистовать или нет заявляет игрок, сидящий по часовой стрелке следующим от играющего. Произнесенное им слово “вист” означает то, что он собирается участвовать в дальнейшей игре. Слово “пас” означает отказ от розыгрыша. Игроки, продолжающие розыгрыш, называются вистующими.

Таким образом, возможны три варианта: вистуют оба игрока; один вистует, другой пасует; оба игрока пасуют. В первом случае оба игрока должны в сумме взять следующее количество взяток:

на шестерной – четыре взятки;

на семерной – две взятки;

на восьмерной и девятерной – одну взятку.

Десятерная игра, преферанс и мизер не вистуются (в тех компаниях, где вистуется десятерная, вистующий обязан взять одну взятку, а при отсутствии желающего вистовать десятерная игра не проверяется).

К-во Просмотров: 444
Бесплатно скачать Реферат: Преферанс во всех видах