Реферат: Программ-игра «Морской бой», с использованием анимированных графических объектов и возможностью управлять их движением с помощью клавиатуры
Str(old_score,s_score);
OutTextXY(70,460,s_score);
old_score:=score;
end;
SetColor(white);
SetTextJustify(LeftText,BottomText);
OutTextXY(20,460,'Score');
Str(score,s_score);
OutTextXY(70,460,s_score);
delay(150); {Временная задержка главного цикла}
until keypressed;
{Обработка нажатия клавиш}
c:=readkey;
case c of
#75: begin {влево}
if tarx>220 then begin
oldx:=tarx;
tarx:=tarx-5;
b:=true;
end;
end;
#77: begin {вправо}
if tarx<420 then begin
oldx:=tarx;
tarx:=tarx+5;
b:=true;
end;
end;
#32: begin {пробел "Выстрел"}