Реферат: Работа с текстами в Corel DRAW 10

Ctrl+C

Копіювати виділений фрагмент в буфер обміну


Швидка довільна зміна фігурного тексту за допомогою миші

До художнього тексту застосовуються практично всі методи перетворення графічних об’єктів за допомогою миші.

Текст можна переміщувати будь-яким відомим способом: мишею, клавішами керування курсором або мишею з одночасно натиснутою клавішею Ctrl – строго по вертикалі або горизонталі.

Для довільної зміни розміру художнього тексту потрібно виділити об’єкт і перетягнути один з його кутових маркерів. Розмір тексту зміниться, що буде відображене в усіх полях лічильників. Слід звернути увагу: через неточну зміну розміру шрифта його значення буде представлене дрібним числом. Звичайно, текст, як і будь-який інший об’єкт, окрім властивостей тексту має і всі інші властивості об’єкта: фізичний розмір, заливку і контур.

Якщо перетягнути мишею боковий маркер фігурного тексту, то зміниться накреслення шрифту, символи тексту стиснуться або розтягнуться.

Фігурний текст можна нахилити і повернути: якщо ще раз клацнути на ньому, то з’являться відповідні маркери обертання і нахилу.


ВИТЯГУВАННЯ, ВИДАВЛЮВАННЯ, ЕФЕКТ ПЕРЕХОДУ


Ефект глибини

Ефект використовується для створення враження об’ємності зображення (псевдотривимірності). До вихідного об’єкта додаються додаткові поверхні шляхом проектування ключових крапок вихідного об’єкта за його межі і побудови по цім проекціям нових замкнених поверхонь. Користувачі DRAW надають перевагу іншому визначенню: об’єкт, якому додається глибина, називають видавленим від англійського слова Extrude (Виштовхувати).


Створення ефекту видавлювання

  1. Зробити напис художнім текстом.

  2. Клацнути на кнопці Интерактивноевыдавливание панелі інструментів.

  3. Встановити вказівник мишки на об’єкті і натиснути ліву кнопку миші.

  4. Не відпускаючи кнопки миші, перемістити мишку на робочій сторінці. Відпустити кнопку для завершення створення ефекту видавлювання (мал. 1). Узорчата заливка збережена на поверхнях.

Ч

Мал. 1. Ефект видавлювання


?? ???? ??? ????????? ?????? ????????????, ??????????? ?????, ??? ???? ???????????? ??? ?????? ??’???? ???????, ???? ? ?????? ??????? ????????? ????? ???????????? ??’????, ? ??? ????? ?????? ???? ???????????? ??’??? (? ???????????? ????????). ??? ????? ???? ???????????? ??????????? ?????? Тип выдавливания ?????? ???????????? ??? ??????????? ?????? ??????? Выдавливание ?????-????? Выдавливание. ??? ????? ???? ???????????? ????? ????? ?????????: ???????? ? ???????????, ???????? ? ???????????, ?????????? ? ???????????, ?????????? ? ???????????, ?????????? ??????????, ?????????? ??????????. ????? ?????? ???????? ??????? ????? ???????????. ?????? ???????????? ???????? ???????????? ???????? ????????????, ???????? ??????.

Для точної зміни глибини видавлювання використовується поле Глубина панелі властивостей. З мовчазної згоди використовується значення 20. Глибина видавлювання вимірюється в відносних безрозмірних одиницях від 1 до 99, представляє собою долі відстані між площиною об’єкта і крапкою сходження.

Глибину видавлювання можна змінювати, використовуючи регулятор екранного керуючого елементу.

Режим обертання доступний тільки для видавлених об’єктів в режимі перспективи, в яких крапка сходження прив’язана до об’єкта.

Обертати видавлені об’єкти можна трьома способами: за допомогою мишки, використовуючи вкладку Вращение выдавливания докер-вікна Выдавливание, за допомогою екранних елементів керування, і використовуючи поля введення для точного обертання навколо вісей х, у, z.

Маніпуляції з кольором. Існує три режими зміни кольору видавлених поверхонь. З мовчазної згоди в якості кольору заливки для поверхонь видавлювання, використовується колір заливки вихідного об’єкта. Якщо змінити заливку вихідного об’єкта, то заливка динамічно пов’язаних з ним поверхонь ефекту видавлювання зміниться автоматично.

Використовуючи вкладку Освещение выдавливания докер-вікна Выдавливание, можна змінити освітленість видавленого об’єкта, зробивши ефект більш реалістичним. До ефекту видавлювання можна додавати джерела світла (до 3-х штук), мишкою змінювати стан джерела в області попереднього перегляду, змінювати інтенсивність освітлення.


Створення переходів

За допомогою інструмента Интерактивное перетекание або докер-вікно Смешанное можна створити ефект плавного переходу між двома вихідними об’єктами – початковим об’єктом і кінцевим об’єктом. Між цими об’єктами створюється ряд проміжних об’єктів, які поступово змінюють форму від початкового об’єкта до кінцевого. Число об’єктів визначається параметром ефекту, який називається числом кроків ефекту.

В якості вихідних об’єктів не можуть бути вибрані наступні об’єкти: фрагменти простого тексту, ефекти видавлювання, узорчаті і текстурні заливки, і растрові об’єкти.

В якості вихідних об’єктів для прикладу створення ефекту переходу вибрані дві букви художнього тексту. Вибирається інструмент Интерактивное перетекание. Необхідно слідкувати за зображенням вказівника мишки, якщо ним не торкатися початкового об’єкта переходу, він буде містити знак заборони виконання переходу, але, якщо ним торкнутися об’єкта, вказівник змінить свій вигляд на стрілку, яка вказує перехід. Натиснути ліву кнопку мишки на першій букві, яка буде початковим об’єктом переходу і, не відпускаючи кнопку миші, перетягнути стрілку екранного керуючого елемента переходу на об’єкт (другу букву), який буде кінцевим об’єктом переходу. Буде створений перехід (мал. 2). З мовчазної згоди число об’єктів, які створюються між початковим і кінцевим об’єктами, дорівнює 20 – числу кроків ефекту переходу. В цьому прикладі зменшене число кроків до 10, використовуючи поле Число шагов.

Якщо виділити один з вихідних об’єктів, він буде вести себе, як звичайний об’єкт. Всі зміни, виконані з вихідним об’єктом, одразу будуть переведені на пов’язані з ним об’єкти переходу. Початковий об’єкт переходу завжди знаходиться на нижньому рівні по відношенні до кінцевого об’єкта.

К-во Просмотров: 622
Бесплатно скачать Реферат: Работа с текстами в Corel DRAW 10