Реферат: Разработать программу на алгоритмическом языке программирования С , реализующую учебную систему
Разработать программу на алгоритмическом языке программирования С++ , реализующую учебную систему управления базой данных (СУБД).
2 Техническое задание
2.1 Основание для разработки
Основанием для разработки служит задание по дисциплине "Системное программирование", выданное на кафедре ИВС ПГТУ.
2.2 Требования к программе
2.2.1 Требования к функциональным характеистикам
Программа должна выполнять операции ввода , хранения , редактирования , удаления и поиска информации о студентах , хранящейся в базе данных.
Информация о студентах должна содержать следующие данные:
ФИО
Год рождения:
Адрес
Учебная группа.
Входными данными программы являеются: исходная база данных , которая хранится на диске под именем base_o.dat и данные , вводимые или изменяемые пользователем в процессе работы программы.
Выходными данными в программе является база данных , которая записывается на диск под именем base_o.dat по завершении работы программы.
2.2.2 Требования к составу и параметрам технических средств
Программа должна работать на стандартном комплексе технических средств из состава персональных компьютеров IBM PC с процессором i386 или выше.
2.2.3 Требования к программной и информационной совместимости
Программа должна работать с операционной системой MS-DOS 6.0 или выше.
Программа должна быть написана на языке программирования С++l v.3.1.
2.3 Порядок контроля и приёмки
Для контроля правильности работы программы должны быть разработаны тестовые примеры , которые могут использоваться и для приёмки работы. В тестовых примерах должны быть учтены все возможные сочетания исходных данных , отражающие работу всех частей программы. В ходе приёмки необходимо проверить правильность функционирования программы путём выполнения тестовых примеров. В ходе приёмки программа должна функционировать верно.
3 Проектирование
Проектирование производится отдельно для части программы, организующей работу с базой данных, и для интерфейсной части программы, поскольку каждая из этих частей может быть использована отдельно. Фактически каждая часть программы строится на основе разных объектов. Основой интерфейса является абстрактный класс wind, потомками которого являются собственно элементы интерфейса, а база данных основана на классе One_Record, выполняющем основные функции работы с базами данных.
Интерфейсная часть программы основана на абстрактном классе wind, содержащем общие для всех окон данные, такие как расположение, размер и цвет окон, и виртуальные методы, такие как перерисовка, активизация. На основе этого класса создаются все остальные классы, перекрывающие виртуальные методы конкретно для данного типа визуальных объектов. Создается цепочка окон, адресуемая через её первый элемент. При запуске метода redr первого элемента он должен обеспечить перерисовку вех последующих путем вызова того же метода всех остальных объектов, поскольку в цепочку могут быть соединены любые классы на основе wind. При нажатии TAB активным становится следующий в цепочке элемент.
Конкретно кажждый класс содержит следующие поля и методы:
Класс wind - абстрактный класс, при использовании выдает рамку
Поля:
x,y,dx,dy - расположение и размеры окна
pap,ink,apap - цвета окна
ts - возможность активизации
next - указатель на следующее окно.
Методы:
add - добавление нового окна в список.
Класс ed_win - класс строк редактирования, при ts=0 используется как строка вывода без возможности редактирования.
--> ЧИТАТЬ ПОЛНОСТЬЮ <--