Реферат: Разработка интерактивной среды обучения
“Да” и “Нет”. Пользователь нажимает на кнопку, которая символизирует, по его,
юзера, мненеию, правильный ответ и кнопки сразу становятся неактивными.
Программа посчитывает количество правильных и неправильных ответов и в конце
работы выставляет оценку.
На странице не допускается размещать больше одного вопроса!
Версия программы, представленная в курсовой работе является DEMO-версией,
поэтому вообще в уроке допускается лишь одна логическая команда.
4 Описание внутренней структуры программы
1. 4. 1 Общая организация
Программа имеет четыре окна: frmMain, frmRun, frmLesson и frmRes. В табл. 1. 2
представлены функции, выполняемые каждым из них:
Таблица 1. 2 Функции, выполняемые окнами в программеНазвание окнаФункции,
которые выполняет в программе
frmMain Данное окно появляется, когда пользователь запускает программу.
Оно служит как-бы приглашением к работе. Показано данное окно на рис. 1.
1.
FrmRunПосле frmMain пользователь попадает в окно frmRun. Здесь он может
выбрать нужный урок и загрузить его или выйти из программы. Показано оно
на рис. 1. 2.
FrmLessonОсновное окно для обучения. В нем выводится текст урока, все
картинки и вопросы. В модуле этого окна описаны все подпрограммы для
обработки файлов уроков. Показано это окно на рис. 1. 3.
FrmResПосле прохождения урока пользователь должен знать, как он усвоил
материал. В данном окне помещена таблица с числом вопросов и правильных
ответов. Это очнь простое окно, поэтому не представлено на рисунках.
1. 4. 2 Алгоритмы, достойные рассмотрения
Одним из удачно реализованных алгоритмов автор считает реализацию распознавания
команд. В приложении А, в конце записки представлен исходный код программы, в
котором можно рассмотреть эти процедуры. Текст выводится в окне с помощью