Реферат: Разработка многопоточных Windows-приложений в среде Borland C Builder
Цель работы: Изучение способов создания и управления потоками в программах, разрабатываемых в среде BorlandC++ Builder. Изучение и использование методов взаимодействия потоков и визуальных компонентов библиотеки VCL.
Методические указания:
С использованием среды визуального программирования BorlandC++ Builder разработать и отладить многопоточное приложение, в котором необходимо предусмотреть следующее:
а) создать 3 вторичных объекта-потока, производных от класса TThread (1-й поток должен быть в запущенном состоянии, 2-й и 3-й – в приостановленном состоянии). В каждом из потоков описать функции вывода информации на соответствующие формы. Вызов этих функций будет производиться из метода Execute() соответствующего потока в бесконечном цикле, с помощью функции Synchronize() с периодичностью (задержкой) 0,1 сек;
б) разработать 3 формы (главную форму приложения и 2 формы) для взаимодействия с указанными потоками;
в) главная форма приложения должна быть размещена в центре экрана и состоять из 4-х частей: в верхней части должна быть надпись с информацией о данной работе (дисциплина, № работы, группа, ФИО студента), ниже постоянно выводится динамически изменяющаяся текстовая (числовая) информация или графическая фигура, выполняемые в 1-м вторичном потоке. В нижней половине формы должны располагаться 2 панели для управления 2-м и 3-м созданными потоками. Внизу формы помещается кнопка "Выход".
г) на каждой панели вверху помещается название потока, а ниже размещаются компоненты для отображения состояния и управления соответствующим потоком. Информация о потоке (запущен, приостановлен, завершен) выводится с помощью компонентов Label. Управление потоком производится с помощью кнопок с названиями "Запустить", "Приостановить", "Завершить". Изменение приоритета потока может производиться с помощью компонентов типа ComboBox, ListBox, RadioGroup по выбору студента.
д) при запуске приложения должна появиться главная форма, в верхней половине которой должны отображаться действия, выполняемые 1-м вторичным потоком согласно варианту задания. Два других потока должны находиться в приостановленном состоянии, о чем должны говорить надписи на панелях. При нажатии на любой панели кнопки "Запустить" должна появиться форма, на которой будет выводится динамически изменяющаяся текстовая (числовая) информация или графическая фигура, выполняемые в соответствующем потоке. При нажатии кнопки "Приостановить" работа соответствующего потока временно прекращается. При нажатии кнопки "Завершить" соответствующая форма закрывается, действие потока останавливается (без уничтожения объекта, для возможности повторного запуска потока).
№ Вар-та | Действия, выполняемые в потоках и отображаемые на формах | ||
Поток 1 | Поток 2 | Поток 3 | |
7 | Компонент ScrollBar на форме циклически показывает плавное движение ползунка. | Последовательность цифр, выведенная с помощью компонента Label циклически сдвигается справо-налево, образуя "бегущие числа". | Графическая фигура одного вида (компонент Shape) на форме изменяет свои размеры от min до max, а потом наоборот. |
Unit1.cpp
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
#include "Unit2.h"
#include "Unit3.h"
#include "T2.h"
#include "T1.h"
#include "T3.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
T1 *Thread1=newT1(false); // Поток 1 создан и запущен
T2 *Thread2=newT2(true); // Поток 2 создан и не запущен
T3 *Thread3=newT3(true); // Поток 3 создан и не запущен
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
--> ЧИТАТЬ ПОЛНОСТЬЮ <--