Реферат: Разработка отказоустойчивой операционной системы реального времени для вычислительных систем с максимальным рангом отказоустойчивости
создавать разовые и циклические будильники
Здесь описаны только базовые, обязательные механизмы, использующиеся в ОСРВ. Кроме того, почти в каждой ОСРВ можно найти целый набор дополнительных, специфических только для нее механизмов, касающийся системы ввода-вывода, управления прерываниями, работы с памятью. Каждая система содержит также ряд средств, обеспечивающих ее надежность: встроенные механизмы контроля целостности кодов, инструменты для работы с таймерами.
Классы систем реального времени
Монолитная архитектура
ОСРВ с монолитной архитектурой можно представить в виде (рис. 1.1)
-
прикладного уровня: состоит из работающих прикладных процессов;
-
системного уровня: состоит из монолитного ядра операционной системы, в котором можно выделить следующие части: интерфейс между приложениями и ядром (API), собственно ядро системы, интерфейс между ядром и оборудованием (драйверы устройств).
Рис. 1.1. ОСРВ с монолитной архитектурой
Интерфейс в таких системах играет двойную роль:
1. управление взаимодействием прикладных процессов и системы,
2. обеспечение непрерывности выполнения кода системы (т.е. отсутствие переключения задач во время исполнения кода системы).
Основным преимуществом монолитной архитектуры является ее относительная быстрота работы по сравнению с другими архитектурами. Однако, достигается это, в основном, за счет написания значительных частей системы на ассемблере.
Недостатки монолитной архитектуры.
1. Системные вызовы, требующие переключения уровней привилегий (от пользовательской задачи к ядру), должны быть реализованы как прерывания или специальный тип исключений. Это сильно увеличивает время их работы.
2. Ядро не может быть прервано пользовательской задачей (non-preemptable). Это может приводить к тому, что высокоприоритетная задача может не получить управления из-за работы низкоприоритетной.
3. Сложность переноса на новые архитектуры процессора из-за значительных ассемблерных вставок.
4. Негибкость и сложность развития: изменение части ядра системы требует его полной перекомпиляции.
Модульная архитектура (на основе микроядра)
Модульная архитектура появилась, как попытка убрать интерфейс между приложениями и ядром и облегчить модернизацию системы и перенос ее на новые процессоры.
Теперь микроядро играет двойную роль(рис 1.2):
1. управление взаимодействием частей системы (например, менеджеров процессов и файлов),
-
обеспечение непрерывности выполнения кода системы (т.е. отсутствие переключения задач во время исполнения микроядра).
Рис. 1.2. ОСРВ на основе микроядра
Недостатки модульной архитектуры фактически те же, что и у монолитной. Проблемы перешли с уровня интерфейса на уровень микроядра. Системный интерфейс по-прежнему не допускает переключения задач во время работы микроядра, только сократилось время пребывания в этом состоянии, проблемы с переносимостью микроядра уменьшились (в связи с сокращением его размера), но остались.
Объектная архитектура на основе объектов-микроядер
В этой архитектуре интерфейс между приложениями и ядром отсутствует вообще (рис. 1.3). Взаимодействие между компонентами системы (микроядрами) и пользовательскими процессами осуществляется посредством обычного вызова функций, поскольку и система, и приложения написаны на одном языке (обычно C++). Это обеспечивает максимальную скорость системных вызовов.
Рис. 1.3. Пример объектно-ориентированной ОСРВ