Реферат: Разработка приложений для Windows, представляющего собой компьютерную игру Сбей самолет
begin
Showmessage('Игра "Сбей самолет"'#13#13#13'Автор: студент Дин-809-01 Быстрикова Анна')
end;
end.
2.4 Описание программы
Общие сведения: программа разработана в среде программирования Delphi 7.
Функциональное назначение программы: программа предназначена для развлечения.
Используемые технические средства: при разработке программы были использованы следующие технические и программные средства:
- компьютер на базе процессора Intel Pentium 4 3.00 GHz
- объем оперативной памяти 512 Мб
- операционная система Windows XP Professional
Вызов и загрузка: для того, чтобы запустить программу, необходимо запустить файл «Project1.exe».
2.5 Тестирование программы
Для тестирования программы были пройдены все этапы игры.
Контрольный пример предполагал проверку следующих требований:
- возможность открытия приложения,
- отображение рисунков,
- работа счетчика «Вы сбили:».
- возможность перехода игры в режим «Пауза».
Программа тщательно проверялась. Ошибок не найдено.
Вид приложения в случайный момент игры приведен на рисунке 4.
Рисунок 4 - Вид окна приложения в случайный момент игры
2.6 Внедрение
Условия выполнения программы: Данное приложение способно работать на персональных компьютерах с минимальными требованиями Pentium 100, оперативной памятью 32 Мб, операционной средой Windows.
Установка программы: в данном приложении не предусмотрен установочный пакет. Поэтому установка заключается в копировании папки содержащей весь состав проекта (см. приложение) с диска, дискеты или другого носителя на жесткий диск компьютера.
Выполнение программы: для загрузки программы необходимо запустить файл «Project1.exe», для старта (повтора) игры следует нажать на кнопку «Поехали». Для того чтобы остановить игру нужно нажать на кнопку клавиатуры – «Esc». Для выхода из программы необходимо нажать Alt+F4 или щелкнуть левой кнопкой мыши по крестику в правом верхнем углу экрана.
Заключение
Приложение представляет собой очень простой вариант игры «сбей самолет».
Здесь используется цикл таймера для прорисовки объектов игры. Несмотря на то, что программист имеет право по-своему определять какие ему нужны компоненты при разработке приложения, так как главное результат, но данный подход, при котором для прорисовки на поле объектов игры используется цикл таймера не является оптимальным. Таймер имеет погрешность при определении интервала времени, поэтому в игре могут быть заметны мелкие скачки при выводе изображения. Но целью приложения является осуществление вывода графических объектов, поэтому такой подход в данном случае можно использовать.
С помощью именно такого подсчета количества набранных очков, который используется в игре, можно получать довольно разнообразные результаты за одинаковый промежуток времени (времени игры). Это вызывает больший интерес к игре, т. к. игроки могут соревноваться в количестве набранных очков.
Для уменьшения размера исполняемого файла картинки игры загружаются при запуске игры, но из-за этого увеличивается количество файлов необходимых для функциональности приложения.
Глоссарий
№ | Новые понятия | Содержание |
1 | Объектно-ориентированное программирование |
подход к программированию, рассматривающий программу как совокупность объектов и сообщений |
К-во Просмотров: 431
Бесплатно скачать Реферат: Разработка приложений для Windows, представляющего собой компьютерную игру Сбей самолет
|