Реферат: Разработка программы на Ассемблере

5. TEST DST, SRC; выполняет операцию AND над операндами, но воздействует только на флаги и не изменяет самих операндов.

6. SHR DST, CNT; логический сдвиг вправо, освобождающиеся слева биты заполняются нулем, крайний правый бит выталкивается во флаг CF. Операнд DST может быть ячейкой памяти.

 

    mov bl,10110010b;(CF) = x

    shr bl,1;(BL) = 01011001,(CF) = 0

до  сдвига       1 0 1 1 0 0 1 0      (CF)=X
после сдвига 0---> 0 1 0 1 1 0 0 1 ------> (CF)=0

    mov cl,4;

    shr bl,cl;(BL) = 00000101,(CF) = 1.

7. SHL DST, CNT; логический сдвиг влево.

8. RLC DST, CNT; циклический сдвиг влево через перенос

9. RRC DST, CNT;циклический сдвиг вправо через перенос

10. ROR DST, CNT;циклический сдвиг влево

11. ROL DST, CNT;циклический сдвиг вправо

КОМАНДЫ ПЕРЕДАЧИ УПРАВЛЕНИЯ

1. CALL SUBR; вызов подпрограммы с адресом SUBR;

 

   call delay;

    mov ....

2. RET; возврат из подпрограммы к оператору следующему непосредственно за CALL, то есть в приведенном выше примере к MOV ..

3. JMP NAME; безусловный переход к команде с символическим адресом NAME.

 

    jmp short name;переход к метке name, отстоящей не более

                  ;чем на -128 или +127 байтов.

    jmp near name;переход к метке name,  отстоящей не более

                  ;чем на 65535 байтов, в одном сегменте.

    jmp name;аналогично jmp near name;

4. JA NAME или JNBE NAME; условный переход, если, например, в результате сравнения CMP DST, SRC приемник по абсолютной величине больше источника, то перейти к метке name.

5. JB NAME или JNAE NAME; условный переход, если, например, в результате сравнения CMP DST, SRC приемник по абсолютной величине меньше источника, то перейти к метке name (команды п4 и п5 выполняются по результатам выполнения операций над беззнаковыми числами).

6. JZ NAME или JE NAME; перейти, если результат операции влияющей на флаг нуля - нулевой (переход по "нулю").

7. JNZ NAME или JNE NAME; переход по "не нулю". (команды п6 и п7 выполняются по результатам выполнения операций над числами cо знаком ).

КОМАНДЫ УПРАВЛЕНИЯ ЦИКЛАМИ

1. LOOP NAME; эта команда неявно уменьшает (CX) на 1 и осуществляет переход к ближней метке, если (CX) не равно 0.

К-во Просмотров: 482
Бесплатно скачать Реферат: Разработка программы на Ассемблере