Реферат: Разработка программы на языке С для построения сложных геометрических фигур на плоскости

Итог работы приложения приведен на рисунке 5.

Рис. 5

Результат созданного проекта.

Разработка алгоритма программы в виде блок-схемы

Блок-схема для функции OnBtnLoad()

Среда программирования Microsoft Visual C ++

Введение

C++ - это попытка решения разработчиками языка С задач объектно-ориентированного программирования (ObjectOrientedProgramming, OOP). Построенный на твердом фундаменте С, С++ помимо ООР поддерживает множество других полезных инструментов, не жертвуя при этом ни мощью, ни элегантностью, ни гибкостью С. С++ уже стал универсальным языком для программистов всего мира.

С++ был разработан сотрудником научно-исследовательского центра AT&TBellLaboratories(Нью-Джерси, США) Бьярном Страуструпом в 1979 году. Первоначальное название «С с классами» было изменено на С++ в 1983 году. Начиная с 1980 года С++ претерпел две существенные модернизации: в 1985 и 1990 годах. Последняя третья модель связана с процессом стандартизации С++. Несколько лет назад началась работа по созданию единого международного стандарта по С++. Для этой цели был сформирован объединенный комитет по стандартизации ANSI (AmericanNationalStandardsInstitute, Американский национальный институт стандартов) и ISO (InternationalStandardsOrganization, Международная организация по стандартам) для языка С++. Первый рабочий проект указанного стандарта был предложен 25 января 1994 года. Комитет ANSI/ISO по С++ фактически сохранил все основные черты языка, заложенные туда еще Страуструпом и добавил несколько новых инструментов.

C++ - универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей C++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, C++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы.

Ключевым понятием C++ является класс. Класс - это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают скрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. C++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline- подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В C++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем.
C++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из C++ программ можно использовать C библиотеки, и с C++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C.

Microsoft Visual C++ и MFC

MFC расшифровываетсякак Microsoft Foundations Classes. Это библиотека, которая используется для программирования под Windows на Visual C++. Сам язык C/C++ хотя и позволяет программировать под Windows, но с большими трудностями. Так, для создания простейшего приложения (окно, которое можно двигать по экрану, минимизировать и максимизировать) надо написать несколько десятков строчек кода. С помощью MFC вы это сделаете существенно быстрее. MFC инкапсулирует в себя многие рутинные операции, с которыми сталкивается программист при создании программ по Windows.

Наряду с MFC существуют и другие библиотеки для Windows-программирования. Например VCL (Visual Component Library) от Borland. Она используется в продуктах Borland'а - C++ Builder и Delphi (несомненный плюс всего этого - изучив VCL, вы сможете работать и в Delphi, и в C++ Builder).

Но сейчас стандарт это всё-таки MFC. И даже в C++ Builder вы можете использовать MFC.

Процесс разработки Windows-программы в Visual C++ начинается с создания нового проекта и подготовки набора исходных файлов. Раньше их приходилось делать вручную, теперь всю работу берет на себя "мастер" AppWizard.

AppWizard - это специальный инструмент для генерации программных текстов. В ходе его работы на экране отображается последовательность диалоговых окон, где задаются основные вопросы, касающиеся желаемых свойств создаваемой программы. Получив ответы, AppWizard генерирует текст базовой программы (скелет программы), содержащий все ее обязательные элементы.

Классы графического интерфейса

Весь вывод в системе Windows реализован на принципе унификации работы с такими физически различными устройствами, как экран дисплея, принтеры, плоттеры, и.т.п. Для всех этих устройств, приложение использует одни и те же функции и, в общем случае, может «не задумываться» над тем, куда будет выведена строка текста или какой-либо графический объект. Система сама распознает устройство ввода и активизирует соответствующий драйвер. Такой подход, с одной стороны, обеспечивает универсальность процесса графического вывода, а с другой – позволяет, например, создавать платы графических акселераторов, которые самостоятельно, без использования центрального процессора осуществляют преобразования команд рисования, существенно разгружая тем самым всю систему в целом.

Для реализации такого подхода в Windowsпредусмотрен специальный объект, называемый контекстом устройства. Именно он хранит необходимую информацию, как об устройстве вывода, так и о параметрах соответственно рисования. Физически весь вывод происходит, естественно, на конкретное устройство, представленное в системе контекстом, описываемым, в свою очередь, дескриптором. Последний используют (в качестве параметра) все функции графического вывода Win32 API, т.е. при этом задействуется объект «контекст устройства», до чего MFC-приложению нет никакого дела – оно работает с объектами классов библиотеки MFC, что существенно удобнее и надежнее.

CDC – базовый класс для всех классов, инкапсулирующих контексты устройств Windows. Объекты этого класса используются для работы со всем экраном дисплея или с таким устройством, как принтер.

CClientDC – объекты этого класса обеспечивают доступ к клиентской части окна. Используется для графического вывода в любой функции. При создании объекта класса CClientDC в конструкторе вызывается функция Win32 APIGetDC, а при разрушении, в деструкторе – ReleaseDC, также из Win32 API, обеспечивая необходимые операции для подготовки и завершения процесса графического вывода именно и только в клиентскую часть окна. За создание объекта класса CClientDC отвечает разработчик приложения.

Графические объекты

Настройка параметров графического вывода проводится двумя путями. Одни параметры настраиваются при помощи вызова функций Win32 APIили функций-членов класса CDC и производных от него, другие – путем замены так называемых графических объектов. Библиотека MFC обеспечивает разработчиков всеми необходимыми классами, которые инкапсулируют соответствующие графические объекты Windows. Кроме того, библиотека имеет в своем составе дополнительные классы, значительно облегчающие решение ряда задач (к примеру классы CPointи CRect).

CPen – инкапсулирует объект Windows «карандаш», который может быть выбран (назначен) в контекст устройства и использоваться для определения типа и цвета линий и границ фигур.

CBrush – Инкапсулирует объект Windows «кисть», который может быть выбран (назначен) в контекст устройства и использоваться для определения типа и цвета заливки внутренних областей замкнутых фигур.

Создать объекты CPenи CBrush можно двумя способами:

1. Конструктор используется как для создания собственно объекта, так и для его инициализации.

2. Помимо использования конструктора, только создающего объект класса, дополнительно требуется вызов инициализирующей функции.

Второй способ предпочтительнее, т.к. невозможность инициализации, например, в случае исчерпания соответствующих системных ресурсов, легче определить при вызове именно функции инициализации. В противном случае для гарантии защиты от ошибок, вернее, для их своевременного обнаружения потребуется механизм обработки исключений.

Настройка режимов отображения

К-во Просмотров: 420
Бесплатно скачать Реферат: Разработка программы на языке С для построения сложных геометрических фигур на плоскости