Реферат: Реальность
хотя бы понаслышке знать следовало бы.
Инженерные достижения в области виртуальной реальности - это технологии
ощущений, то есть воздействия на органы чувств, и определения положения тела.
Через них не только имитируют сущее, но и хотят получить чувственный опыт
жизни в мирах с "иными константами". К сожалению, пока виртуальный мир не
очень-то виртуален. В нем нет массы, то есть инерции и гравитации, нет вкусов
и запахов, его почти нельзя осязать, и существенную часть этих нехваток в
принципе нельзя преодолеть, если ограничиться воздействием на телесные органы
чувств.
Представьте себя в четырех измерениях. Зрение будет работать. Непосредственно
манипулировать нельзя, но ничто не мешает добавить еще пару кнопок, пару
символов в алфавит. Ну как, представили? Нет? Этот мысленный эксперимент с
ходу опровергает популярный тезис о том, что "самая лучшая виртуалка у нас в
голове". Возможности воображения очень ограничены. Большинство людей не
способно даже понять, как действует швейная машина, зато компьютер может
показать ее на ходу и в каком угодно разрезе.
Воображаемая реальность не виртуальна. Наоборот, чем более правдоподобны, то
есть чем более виртуальны ощущения, тем больше нагрузка на восприятие, и тем
меньше места воображению. И виртуальная реальность не идеальна. Она не знак,
не метафора, а реальность, имитирующая другую реальностью Стереокино, которое
нам показывают компьютеры, реально, как и сами компьютеры. Ну, как бы это
попроще сказать, чтобы не обидеть... например, искусственную икру можно было
бы назвать виртуальной. Звучит красивее.
Жить в нескольких мирах попеременно не такая уж диковина. Например, мы
обитатели плоскости. Стереоскопичность нашего зрения и слуха - это не
объемность: она устроена цилиндрически. Собака от природы не понимает лестницы
и тыкается в соответственно расположенную дверь на каждой площадке. У кошек с
этим делом лучше. Из людей трехмерный опыт имеют, например, летчики-истребители.
Спрашивается, разрешать ли летчикам водить автомобиль: вдруг им покажется, что