Реферат: Технологія створення цифрових карт місцевості (ЦКМ)
Þ Невидима лінія
Вмикає/вимикає ознаку невидимості лінії.
Þ Закінчити об’єкт F5
Закінчує збір об’єкта.
Þ Встановити висоту Alt-9
Встановлює вимірювальну марку на визначену висоту (для збору горизонталей).
Þ Вставити дугу Ctrl-A
Замінює останні три точки об’єкта дугою.
Захват/Точка Р
Приєднується до найближчої точки.
Захват/Точка L
Приєднується до найближчої лінії.
Захват/Точка I
Приєднується до найближчого пересічення.
Захват/Точка E
Будує перпендикуляр до найближчого (поміченого) контуру.
Þ Видалити точку F8
Видаляє останню точку об’єкта, який збирається.
Þ Відмінити об’єкт Backspace
Знищує весь об’єкт, який збирається. В режимі редагування знищує всі помічені об’єкти.
Þ Шаблон
Дозволяє вибрати шаблон збору об’єкта.
Þ Шар
Вибирає шар для збору об’єкта.
Þ Відмінити Alt-BkSpace
Відміняє останню дію (знищення об’єкту, завершення збору та інше).
Основні принципи редагування
Геометричні контури об’єктів складається з поворотних точок, які були зареєстровані при зборі.
При редагуванні карти виникає необхідність змінювати контури об’єктів.
Для цих цілей можна використовувати переміщення окремих точок і операції над маркованими точками. В звичайному (немаркованому) стані поворотні точки відображається як невеликі “вузли”, причому перша і остання точки об’єктів виділяються вузлами більшого розміру.