Реферат: Учебно-деловая игра Этапы логопедического воздействия на ребенка
Цели игры
Игра преследует различные цели:
1. Дидактические
1.1.1. Закрепить знания студентов о поэтапном логопедическом воздействии на ребенка
2. Игровые:
2.1.1. Возможность личного первенства в УДИ
2.1.2. Выявление отдельных студентов и групп, наиболее подготовленных к работе с детьми
2.1.3. Выявление студентов, которые хорошо освоили должностные обязанности логопеда
3. Воспитательные
3.1.1. Воспитание внимательного, доброжелательного отношения к детям
3.1.2. Развитие коммуникативных способностей у студентов
Игровая ситуация
Учителя-логопеды должны тщательно изучить план занятий СЃ детьми, обязательно должны знать историю болезни или заболевания ребенка . Прежде чем начинать работу необходимо эти требования выполнять.
События в игре
1. Ранжирование предложенных параметров индивидуально.
2. Групповое обсуждение по индивидуальным оценкам, выработка коллективной оценки и дополнительных параметров по мнению группы.
3. Определение ошибок индивидуального и группового ранжирования.
4. Подведение итогов игры и выделение студентов, наиболее подготовленных к должности логопеда.
Правила игры
1. Участники игры должны соблюдать дисциплину, активно и заинтересованно участвовать в обсуждении, соблюдать культуру общения, проявлять взаимоуважение, быть готовыми к сотрудничеству, соблюдать принцип добровольности, четко выполнять алгоритм игры.
2. В процессе индивидуальной деятельности игрок выполняет работу самостоятельно. Он не имеет права вступать в контакты с другими игроками группы.
3. Индивидуальная и групповая оценки игры ведутся по критерию «минимум ошибок».
4. Оценку результатов каждого игрока и групп ведут эксперты.
5. В процессе игры оценивается вся деятельность игрока.
Система оценочных показателей
1. Индивидуальная оценка – по меньшему количеству ошибок отдельного участника.
2. Оценка индивидуальных ошибок, допущенных в группе, ведется по их среднему показателю.
3. Оценка групп ведется по данным каждой группы.
4. Для индивидуальной оценки эксперты используют показатели участников.