Реферат: Влияние компьютерных игр на уровень агрессивности подростков

Цель работы - исследовать степень влияния компьютерных игр на уровень агрессивности подростков.

Гипотеза: подростки 13-14 лет, увлекающиеся компьютерными играми и часто проводящие время за ними обладают более высоким уровнем агрессивности по сравнению с подростками не увлекающимися компьютерными играми.

Предмет исследования –агрессивность подростков.

Объект исследования – подростки 13-14 лет с разной степенью увлеченности компьютерными играми. База эксперимента – Рижская 87 школа-лицей (учащиеся 8-9-х классов).

Задачи:

  1. Проанализировать разные подходы к изучению агрессивности человека;

  2. Проанализировать разные подходы к изучению влияния компьютерных игр на подростков;

  3. Сформулировать гипотезу относительно уровня агрессивности подростков с разной степенью увлеченности компьютерными играми;

  4. Провести исследование агрессивности подростков 13-14-ти лет с разной степенью увлеченности компьютерными играми.

Методы исследования:

  1. Опросник определяющий уровень увлеченности компьютерными играми, (авторский).

  2. Методика «Басса – Дарки», определяющая агрессию.

Глава 1.
Анализ теоретических подходов к проблеме компьютерных игр как фактора влияния на агрессивное поведение подростков

1.1. Анализ различных подходов к исследованию агрессивности

«Агрессия - это любая форма поведения, нацеленного на оскорбление или причинение вреда другому живому существу, не желающего подобного обращения» [15, с. 14]. Это определение предполагает, что агрессию следует рассматривать как модель поведения, а не как эмоцию, мотив или установку.

Люди часто совершают опасные агрессивные действия. Вопрос о том, почему они предпринимают подобные действия, долго был предметом серьезной дискуссии. При большом разнообразии выдвигавшихся противоречивых теоретических обоснований, большинство из них, по мнению Р. Бэрона и Д. Ричардсона [8, c. 35], попадает под одну из четырех следующих категорий. Агрессия относится в первую очередь к:

  1. Врожденным побуждениям или задаткам;

  2. Потребностям, активизируемым внешними стимулами;

  3. Познавательным и эмоциональным процессам;

  4. Актуальным социальным и эмоциональным условиям в сочетании с предшествующим научением.

Самое раннее и наиболее известное теоретическое положение, имеющее отношение к агрессии, - это положение, согласно которому должное поведение по своей природе инстинктивное. Согласно этому подходу, агрессия возникает потому, что люди генетически «запрограммированы» на подобные действия.

Психоаналитический подход, представленный З. Фрейдом, утверждает, что все человеческое поведение происходит, прямо или косвенно из Эроса, чья энергия (либидо) направлена на сохранение и воспроизведение жизни. В результате агрессия рассматривается как реакция на блокирование или разрушение либидозных импульсов. [11 с. 133]

Позже З. Фрейд предположил существование второго основного инстинкта - Танатоса (инстинкта влечения к смерти, направленности энергии на прекращение жизни). З. Фрейд утверждал, что человеческое поведение является результатом взаимодействия этого инстинкта с Эросом, и что между ними существует постоянное напряжение, то есть конфликт между сохранением жизни (Эросом) и ее разрушением (Танатосом). Другие механизмы нацелены направлять энергию Танатоса во все направления от «Я».

Таким образом, Танатос способствует тому, что агрессия выводится наружу и направляется на других (см. рис.1.1).


Схема механизма возникновения агрессии, направленной на окружение

Танатос

Разрушение

Сохранение

Эрос



К-во Просмотров: 572
Бесплатно скачать Реферат: Влияние компьютерных игр на уровень агрессивности подростков