Реферат: Вычисление вероятности игры в КРЭКСкости

Правила такие.Игрок бросает 2 кости и подсчитывает сумму S выпавших очков. Он сразу же выигрывает,если S=7 или 11,и проигрывает,если S есть 2;3 или 12. Всякая другая сумма – это его “пойнт”.Если в первый раз выпадает “пойнт”,то игрок бросает кости до тех пор,пока он или не выйграет,выбросив свой “пойнт”, или не проиграет,получив сумму очков,равную 7.Какова вероятность выигрыша?

Программа составлена на языке TURBO PASCAL 7.0

Program kreks;

Uses crt;

Label 1,2,3,4,5,6;{описание меток}

Var s,s1,s2,point,i,w,p,n,k,h : longint; wer : real;

BEGIN

writeln(‘Введите количество партий:’);

readln(n);

for i:=1 to n do begin {моделирование “n” партий в крэкс}

randomize;{инициализация генератора случайных чисел}

1:s1:= random(7);{генерирует целые числа от 0 до 6 случайным образом}

if s1=0 then goto 1;{на кости не может выпасть “0”}

4:s2:= random(7); if s2 = 0 then goto 4;

s:=s1 + s2;

if (s=7) or (s=11) then begin {проверка суммы на выигрыш }

w:=w + 1;goto 2;end ;

if (s=2) or (s=3) or (s=12) then begin {проверка на проигрыш}

p:=p + 1;goto 2;end ;

point:=s;{если ни одно из условий выше не подошло,то “пойнту” присваеваем

значение s }

repeat {бросаем кости пока не выпадет “пойнт” или 7}

5:s1:= random(7); if s1= 0 then goto 5;

6:s2:= random(7); if s2= 0 then goto 6;

s:=s1 + s2;

until (s= point) or (s=7);

if s= 7 then p:=p + 1;

if s= point then w:=w + 1;

2:writeln(‘Выигрыш = ‘,w,’числу раз’);

--> ЧИТАТЬ ПОЛНОСТЬЮ <--

К-во Просмотров: 328
Бесплатно скачать Реферат: Вычисление вероятности игры в КРЭКСкости