Статья: Законченная программа
void screen_init()
{
for (int y=0; y=a || a<=b) y0 += dy, eps -= two_a;
}
}
Предоставляются функции для очистки экрана и его обновления:
void screen_clear() { screen_init(); } // очистка
void screen_refresh() // обновление
{
for (int y=YMAX-1; 0<=y; y--) { // сверхувниз
for (int x=0; x
Библиотека Фигур
Нам нужно определить общее понятие фигуры (shape). Это надо сделать таким образом, чтобы оно использовалось (как базовый класс) всеми конкретными фигурами (например, кругами и квадратами), и так, чтобы любой фигурой можно было манипулировать исключительно через интерфейс, предоставляемый классом shape:
struct shape {
shape() { shape_list.append(this); }
virtual point north() { return point(0,0); } // север
virtual point south() { return point(0,0); } // юг
virtual point east() { return point(0,0); } // восток
virtual point neast() { return point(0,0); } // северо-восток
virtual point seast() { return point(0,0); } // юго-восток
virtual void draw() {}; // нарисовать
virtual void move(int, int) {}; // переместить
};
Идея состоит в том, что расположение фигуры задается с помощью move(), и фигура помещается на экран с помощью draw(). Фигуры можно располагать относительно друг друга, используя понятие точки соприкосновения, и эти точки перечисляются после точек на компасе (сторон света). Каждая конкретная фигура определяет свой смысл этих точек, и каждая определяет способ, которым она рисуется. Для экономии места здесь на самом деле определяются только необходимые в этом примере стороны света. Конструктор shape::shape() добавляет фигуру в список фигур shape_list. Этот список является gslist, то есть, одним из вариантов обобщенного односвязанного списка, определенного в #7.3.5. Он и соответствующий итератор были сделаны так:
typedef shape* sp;
declare(gslist,sp);
typedef gslist(sp) shape_lst;
typedef gslist_iterator(sp) sp_iterator;
поэтому shape_list можно описать так:
shape_lst shape_list;