Учебное пособие: Интерфейсы, обратные вызовы, внутренние классы

public static void main(String[] args){

Voiced singer = new Voice[3];

singer[0] = new Dog();

singer[1] = new Cat();

singer[2] = new Cow();

for(int i = 0; i < singer.length; i++)

singer[i].voice();

}

}

Здесь используется интерфейс voice .

Что же лучше использовать: абстрактный класс или интерфейс? На этот вопрос нет однозначного ответа.

Создавая абстрактный класс, вы волей-неволей погружаете его в иерархию классов, связанную условиями одиночного наследования и единым предком — классом Оbject. Пользуясь интерфейсами, вы можете свободно проектировать систему, не задумываясь об этих ограничениях.

С другой стороны, в абстрактных классах можно сразу реализовать часть методов. Реализуя же интерфейсы, вы обречены на переопределение всех методов.

Есть еще одно ограничение: все реализации методов интерфейсов должны быть открытыми, public, поскольку при переопределении можно лишь расширять доступ, а методы интерфейсов всегда открыты.

Вообще же наличие и классов, и интерфейсов дает разработчику богатые возможности проектирования. В нашем примере, вы можете включить в хор любой класс, просто реализовав в нем интерфейс voice.

Наконец, можно использовать интерфейсы просто для определения констант, как показано в листинге П.4.

Листинг П.4. Система управления светофором

interface Lights{

int RED = 0;

int YELLOW = 1;

int GREEN = 2;

int ERROR = -1;

}

class Timer implements Lights{

private int delay;

private static int light = RED;

Timer(int sec)(delay = 1000 * sec;}

public int shift(){

int count = (light++) % 3;

К-во Просмотров: 490
Бесплатно скачать Учебное пособие: Интерфейсы, обратные вызовы, внутренние классы