Учебное пособие: Обмен данными в Windows

В большинстве случаев сервер, отвечающий на WM_DDE_INITIATE, создает специальное окно для каждого DDE–разговора. Это связано с тем, что при дальнейшем обмене данными сервис и тема указываться не будут, а сам DDE–разговор определяется фактически окном–клиентом и окном–сервером. Одна такая пара окон обменивается данными только в рамках указанных при установлении DDE–разговора темы и сервиса. Только самые простые DDE–серверы могут обходиться одним окном, но при этом они в данный момент времени могут работать только с одним клиентом.

Внимание! При установлении связи с каким–либо сервером Вы можете получить несколько сообщений WM_DDE_ACK от разных серверов, поддерживающих указанные сервис и тему. Если в сообщении WM_DDE_INITIATE вы указали любую поддерживаемую тему и/или любой возможный сервис, то практически всегда отвечают сразу несколько серверов. В этом случае Вы должны создавать список всех тем и сервисов, с которыми устанавливается связь данной операцией (не забудьте в конце закрыть все начатые DDE–разговоры), а если вы собираетесь работать только с одним из ответивших серверов, то со всеми остальными вы должны завершить DDE–разговор посылкой WM_DDE_TERMINATE.

Замечание. Согласно документации сервер, получивший WM_DDE_INITIATE с указанием любой поддерживаемой темы или сервиса, обязан отправить в ответ столько сообщений WM_DDE_ACK, сколько тем и сервисов он поддерживает. На самом деле многие DDE серверы этого не делают, как, например, Microsoft Internet Explorer. Такие серверы отвечают только на точно указанные сервис и тему. Это может быть оправдано, если сервер поддерживает значительное число тем или сервисов. При ответе на WM_DDE_INITIATE уже устанавливаетя DDE–разговор, для которого сервер создает отдельное окно и, соответственно, расходует ресурсы. Если сервер отвечает на целый список тем и/или сервисов, то создается много окон, что, скорее всего, излишне. Строго говоря, указывать любую тему или сервис надо только в случае реальной необходимости, так как одним таким запросом могут быть установлены несколько десятков DDE–разговоров сразу (так, например, один только Netscape Navigator отвечает примерно 3 десятками поддерживаемых им тем).

Начало DDE–разговора - это единственный случай, когда сообщения DDE передаются с помощью SendMessage, а не PostMessage. Это необходимо для нормального начала обмена.

Сейчас мы рассмотрим небольшой пример взаимодействия двух приложений, клиента и сервера при начале DDE–разговора.

В данном примере рассмотрен самый простой случай, когда связь устанавливается только с одним сервером и для одной темы. При этом можно обойтись без создания списка сервисов и тем, с которыми устанавливаются соединения.

Считается, что при инициализации DDE–разговора, клиент должен получить ответ (или убедится в его отсутствии) немедленно. Этого можно достичь только используя передачу, а не посылку сообщений. В этом случае подтверждение приходит в то время, пока клиент ожидает завершения работы процедуры SendMessage. Для нормального продолжения DDE клиент должен запомнить хендл сервера (а сервер - хендл клиента).

Так как возможен случай, что на запрос клиента ответят два и более серверов, то надо предусмотреть либо отказ от установления более чем одного соединения (как в приведенном примере), либо организовать DDE сразу с несколькими серверами.

Если клиент получил положительный ответ от сервера, то он может начать обмен данными. Этот обмен будет продолжаться до тех пор, пока оба приложения не обменяются сообщениями

WM_DDE_TERMINATE hWnd 0L

сообщение оканчивает DDE–разговор. Параметр hWnd является хендлом пославшего окна. При этом уничтожаются вспомогательные структуры и обнуляются переменные.

Послать WM_DDE_TERMINATE может как клиент, так и сервер. Оба они должны быть готовы к приему такого сообщения от напарника.

Обмен данными между клиентом и сервером

Обмен данными между клиентом и сервером может происходить по нескольким различным сценариям. Всего можно выделить три способа получения данных от сервера и еще один способ, предназначенный для передачи данных от клиента к серверу.

В DDE различают три способа получения данных от сервера, называемых видами связи. Эти три вида связи называются холодная, теплая и горячая. Коротко поясним различия этих видов связи:

· холодная связь — cold link

обмен данными происходит только по запросу клиента. Сервер посылает в ответ данные или отрицательное подтверждение.

· горячая связь — hot link

клиент “подписывается” на периодическое получение данных от сервера, после чего сервер начинает передавать данные клиенту, как только в этом возникает необходимость. Для завершения горячей связи клиент должен сообщить об этом серверу.

· теплая связь — warm link

клиент, как и при горячей связи, подписывается на получение обновленных данных. Однако сервер передает не данные, а только сообщения о том, что у него есть данные для клиента. Клиент может затребовать данные у сервера в любой удобный для него момент.

Последние два вида связи (теплая и горячая) называются иногда постоянной (permanent) связью.

Передача данных от клиента к серверу осуществляется только одним способом, по инициативе клиента, который передает серверу соответствующее сообщение, содержащее посылаемые данные.

Когда два приложения обмениваются данными друг с другом, они передают друг другу хендлы блоков данных и атомы. Для того, что бы эти данные были доступны обоим приложениям, они должны быть глобальными. Однако надо учесть, что обычно глобальные блоки данных связаны с тем приложением, которое их создало, то есть при завершении приложения эти данные автоматически уничтожаются. Так как процесс DDE–разговора является асинхронным, то необходимо обеспечивать сохранность данных независимо от существования создавшего их приложения. Для этого глобальные блоки данных должны быть разделяемыми — при их выделении надо указывать флаг GMEM_DDESHARE (или GMEM_SHARE, который является синонимом).

В случае платформы Win32 используются прежние функции для выделения глобальных блоков данных, несмотря на то, что блоки выделяются только в локальном для каждого процесса виртуальном адресном пространстве. Система автоматически осуществляет передачу данных из адресного пространства одного процесса в адресное пространство другого процесса при передаще соответствующих сообщений.

Особое внимание надо уделить вопросу освобождения ресурсов, так как атомы и передаваемые блоки данных сами не уничтожаются, даже если все участвующие в DDE приложения завершили работу. Все созданные объекты должны быть обязательно уничтожены, независимо от исхода операции. Сложности связаны с тем, что один и тот–же объект может быть уничтожен либо клиентом, либо сервером, в зависимости от протекания процесса обмена, а, кроме того, в процессе обмена могут присходить различные ошибки (например, функция PostMessage не может послать сообщение).

“Холодная” связь — cold link

К-во Просмотров: 337
Бесплатно скачать Учебное пособие: Обмен данными в Windows