Учебное пособие: Основы графического вывода
// .. здесь мы можем использовать созданный совместимый контекст
// для освобождения совместимого контекста применяетсяфункция
DeleteDC (hCompatDC);
Совместимые контексты (compatible DC, memory DC) предназначены для работы с битмапами. Для этого созданный совместимый контекст ассоциируется с конкретным битмапом, после чего появляется возможность выполнять рисование на этом битмапе, либо осуществлять передачу изображения между битмапом и другим контекстом устройства. Подробнее о применении совместимых контекстов устройства см. в разделе «Работа с зависимым от устройства битмапом».
7) Последний способ создает так называемый метафайл. Это устройство только лишь запоминает команды GDI в специальном файле, а затем может воспроизвести заданное изображение на реальном устройстве, "проигрывая" запомненные команды. Контекст метафайла существенно отличается от других контекстов информацией об устройстве, так как ни к какому устройству он не привязан и не на кого не похож. Поэтому такие параметры, как число бит на пиксель, число встроенных шрифтов и пр. не имеет для него никакого смысла.
HDC hDC;
HANDLE hMF;
hDC = CreateMetaFile (lpszFilename);
...
hMF = CloseMetaFile (hDC);
...
DeleteMetaFile (hMF);
или
HDC hEnhDC;
HENHMETAFILE hEnhMF;
hEnhDC = CreateEnhMetaFile (lpszFilename);
...
hEnhMF = CloseEnhMetaFile (hDC);
...
DeleteEnhMetaFile (hEnhMF);
Как использовать полученный хендл метафайла мы рассмотрим позже.
Используя приведенные методы вы можете получать требуемый контекст устройства. Обычно, после получения хендла контекста устройства, производятся требуемые настройки — выбор пера, шрифта и пр. при этом такие настройки приходится делать каждый раз при получении хендла контекста устройства. В некоторых случаях, если настройки отличаются от устанавливаемых по умолчанию и редко меняются, можно ускорить рисование, сохраняя произведенные изменения.
В процессе рисования вы будете постоянно изменять атрибуты контекста — выбирать новые кисти, перья, изменять цвета и режимы рисования и так далее. Все эти изменения действуют только в то время, пока контекст существует. Как только контекст освобождается (или уничтожается, если он был создан), то все изменения, сделанные в его атрибутах, пропадают. Контекст, который вы получаете, практически всегда настроен стандартным образом.
Сохранение контекста устройства
При работе с контекстом устройства часто оказывается неудобно каждый раз создавать контекст и производить его настройку. В некоторых случаях удобно применять так называемое сохранение контекста устройства. На практике такой прием применяется сравнительно редко, так как при сколько–нибудь сложном рисунке количество изменяемых атрибутов контекста устройства достаточно велико, причем их смена может происходить многократно.
Сохранение контекста может выполняться двумя существенно различающимися путями. Так, если вам надо для выполнения какого–то фрагмента рисунка изменить большое число атрибутов контекста, а для продолжения рисования их надо восстановить, то удобно воспользоваться парой функций SaveDC и RestoreDC для сохранения и восстановления контекста.
HDC SaveDC (hDC);
BOOL RestoreDC (hDC, hSavedDC);
Возможно специальное применение функции RestoreDC (hDC, -1) — восстановить в том виде, какой был перед последним вызовом SaveDC.