Учебное пособие: Программирование графики и обработка событий

}//конец конструктора

publicvoidgetRez(){//метод, вычисляющий результат

doublex, //значение из первого текстового поля

Rez=0; //результат

//… вторая переменная – значение второго текстового поля

try{

x=newDouble(t1.getText()).doubleValue();//извлечение числа из первого текстового поля

//…

switch(ch.getSelectedIndex()){//какой пункт выпадающего списка выбран? (номер)

case 0: Rez = x + /*вторая переменная*/; break;

case 1: //…

//… остальные операторы

};

if (cb.getState()) Rez*=1.2;//если флажок нажат, умножаем результат на 1.2

//записываем текст в поле (метку) результата с помощью метода setText(String.valueOf(Rez));

} //окончаниеблока try

catch(Exception ex){

String s=new String(ex.getMessage());

//записываем текст в поле (метку) сообщения об ощибке с помощью метода setText("Ошибка "+s);

}// окончание блока catch

}// окончание метода getRez()

public void actionPerformed(ActionEvent e){getRez();}//реализацияметода actionPerformed

//(метод вызывается нажатием на кнопку b), см. выше

publicstaticvoidmain(String []a){Calcclc=newCalc();} //создаем только экземпляр класса Calc и все.

} //окончание класса Calc

Приложение 2. Иерархия классов AWT

На рис. 1 показана иерархия основных классов AWT. Основу ее составляют готовые компоненты: Button, Canvas, Checkbox, Choice, Container, Label, List, Scrollbar, TextArea, TextField, Menubar, Menu, PopupMenu, Menultem, CheckboxMenuItem. Если этого набора не хватает, то от класса Canvas можно породить собственные "тяжелые" компоненты, а от класса Component — "легкие" компоненты.

Основныеконтейнеры — этоклассы Panel, ScrollPane, Window, Frame, Dialog, FileDialog. Свои "тяжелые" контейнеры можно породить от класса Panel, а "легкие" — от класса Сontainer.

На рис. 1 также показаны и начальные классы иерархии библиотеки Swing — классы JComponent, JWindow, JFrame, JDialog, JApplet.

К-во Просмотров: 606
Бесплатно скачать Учебное пособие: Программирование графики и обработка событий