Контрольная работа: Деякі формати мультимедіа. Використання шейдерів та фракталів
Left = 163
Top = 167
Width = 385
Height = 272
Caption = #1055#1079#1089'-504 '#1070#1088#1095#1091#1082' '#1057'.'#1051'.'
Color = clBlack
Font.Charset = RUSSIAN_CHARSET
Font.Color = clMaroon
Font.Height = -16
Font.Name = 'Times New Roman'
Font.Style = [fsBold, fsItalic]
OldCreateOrder = True
Position = poScreenCenter
OnCreate = FormCreate
OnDestroy = FormDestroy
OnKeyDown = FormKeyDown
OnPaint = FormPaint
OnResize = FormResize
PixelsPerInch = 96
TextHeight = 19
end
procedure TfrmGL.FormPaint(Sender: TObject);
begin
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix;
glRotatef(Angle, 0.0, 1.0, 0.0); // поворот на угол
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, @MaterialColor);
OutText ('ЮРЧУК С.Л.');
glPopMatrix;