Контрольная работа: Формирование дизайн-проекта в среде Apartment Environment с помощью Microsoft Robotics Developer Studio
Задать значение ускорения свободного падения. По умолчанию оно равно 9,81 м/с2;
Задать режимы времени (непрерывное реальное время, или задать дискретные временные интервалы).
Рис. 10. Окно физических настроек.
Mode – режим.
Run – запуск симуляции.
Edit – режим редактирования. При нажатии в левой части экрана отображается окно, в котором:
Отображаются все объекты сцены и их названия;
При выборе объекта и нажатии кнопки Edit Entity (редактирование объекта) отображается панель операций с объектом и окно редактирования. В панели можно задавать положение выбранного объекта, изменяя координаты x, y, z; а также вращать объект. В окне редактирования можно задать до 39 различных свойств объекта, таких как: положение, размер, цвет частей и др. Предоставлена возможность сортировки этих свойств как по категориям, так и в алфавитном порядке.
Рис. 11. Панель операций с объектом.
Рис. 12. Окно редактирование объекта.
Help – помощь.
Help Contents – вызывает стандартную электронную инструкцию.
About Visual Simulation Environment 2008 – вызывает окно, в котором содержится информация о программе (серийный номер, фирма-производитель и т.д.)
В среде Apartment Environment стандартно находится 31 объект. Опишем первые 10 объектов:
объект 19 – кровать в спальне. Она состоит из двух примитивов: параллелепипед коричневого цвета с текстурой типа «шерсть», который обозначает саму кровать, и параллелепипеда серого цвета, которая характеризует одеяло. Причем второй примитив можно также рассматривать как плоскость, которая непосредственно прилегает к коричневому параллелепипеду.
объект 20 – шестиугольный стол на 4-х ножках в гостиной. Он представлен одним примитивом – правильной 6-угольной призмой. Текстура – темное полированное дерево.
объекты 21-24 – стулья вокруг объекта 20. Представлены тремя твердотельными плоскостями, две их которых параллельны друг другу, и одно перпендикулярна (она обозначает сиденье, которое имеет белый цвет).
объект 25 – цветочный горшок в гостиной. Представлен одним твердотельным цилиндром.
объект 26 – стул в спальне. Представлен аналогично объектам 21-24.
объект 27 – кружка с картиной в виде глобуса. В каркасе представляет собой твердотельный цилиндр. На цилиндре имеется текстура в виде рисунка.
объект 28 – банка пепси-колы. Представлена аналогично объектам 27 и 25. Только размеры этого объекта значительно меньше.
объект 29 – тумбочка для телевизора. Представляет собой параллелепипед темного цвета.
объект 30 – телевизор. Представлен также в виде темного параллелепипеда и подставки, которая представлена в виде цилиндра.
объект 31 – газета. Представляет собой плоскость белого цвета, которая плотно прилегает к объекту 20 с текстурой в виде текста.
Заметим, что все обеты в среде Apartment Environment имеют размеры моделей в масштабе, отвечающем масштабу в реальном мире (т.е. кровать больше стула, банка пепси-колы меньше телевизора, и т.д.)
Описание системы координат в среде Apartment Environment