Контрольная работа: Типы данных С++
Символьный тип данных char применяется," когда переменная должна нести информацию о коде ASCII. Этот тип данных часто используется для построения более сложных конструкций, таких как строки, символьные массивы и т.д. Данные типа char также могут быть знаковыми и беззнаковыми.
Для представления чисел с плавающей запятой применяют тип данных float.Этот тип, как правило, используется для хранения не очень больших дробных чисел и занимает в памяти 4байта: 1 бит - знак, 8 бит - экспонента, 23 бита - мантисса.
Если вещественное число может принимать очень большие значения, используют переменные двойной точности, тип double.
Переменная типа void не имеет значения и служит для согласования синтаксиса. Например, синтаксис требует, чтобы функция возвращала значение. Если не требуется использовать возвращенное значение, перед именем функции ставится тип void.
Приведем несколько примеров объявления переменных:
int а = О, А = 1;
float aGe = 17.5;
double PointX;
bool bTheLightlsOn=false;
char LETTER = 'Z';
void MyFunctionQ; //возвращаемое функцией
//значение игнорируется
4. Константы
Константы, так же как и переменные, представляют собой область памяти для хранения данных, с тем лишь отличием, что значение, присвоенное константе первоначально, не может быть изменено на протяжении выполнения всей программы. Константы бывают литеральными и типизованными, причем литеральные константы делятся на символьные, строковые, целые и вещественные.
Символьные константы представляются отдельным символом, заключенным в одинарные кавычки (апострофы): 'е', '@', '<'.
Строковые константы - это последовательность символов, заключенная в двойные кавычки: "Это пример не самой длинной строковой константы!".
Целые константы бывают следующих форматов:
■ десятичные;
■ восьмеричные;
■ шестнадцатеричные.
Десятичные могут быть представлены как последовательность цифр, начинающаяся не с нуля, например: 123; 2384.
Восьмеричные константы - последовательность восьмеричных цифр (от 0 до 7), начинающаяся с нуля, например: 034; 047.
Шестнадцатеричный формат констант начинается с символов Ох или ОХ с последующими шестнадцатеричными цифрами (0...9, A...F), например: 0xF4; 0X5D. Буквенные символы при этом могут быть представлены в как в нижнем, так и в верхнем регистре.
Длинные целые константы, используемые в переменных типа long, определяются латинской буквой I или L сразу после константы без пробела: 36L, 012L, 0x52L.
Вещественные константы - числа с плавающей запятой могут быть записаны в десятичном формате (24.58; 13.0;.71) или в экспоненциальной форме (1е4; 5е+2; 2.2е-5, при этом в мантиссе может пропускаться целая или дробная часть:.2е4).
Типизованные константы используются как неременные, значение которых не может быть изменено после инициализации.
Типизованная константа объявляется с помощью ключевого слова const, за которым следует указание типа константы, но, в отличие от переменных, константы всегда должны быть инициализированы.
Рассмотрим небольшой пример:
// Объявление переменной int i;