Контрольная работа: Типы данных С++

Содержание

Введение

1. Структура программы

2. Комментарии

3. Переменные и типы данных

4. Константы

5. Перечисления

6. Преобразования типов

Выводы

Список использованной литературы

Введение

В начале 80-х годов сотрудник фирмы AT&T Bell Laboratories Бьярн Страуструп (Bjarne Siroustrup) разработал язык программирования С++. Этот язык был построен на базе языка программирования С и включал объектно-ориентированные конструкции, такие как классы, производные классы и виртуальные функции, заимствованные из языка simula67. Целью разработки С++ было «ускорить написание хороших программ и сделать этот процесс более приятным для каждого отдельно взятого программиста» (Б. Страус труп. «Язык профаммирования С++». -М., Наука, 1991).

Название С++, которое придумал Рик Маскити (Rick Mascitti) в 1983 году, отражает факт происхождения этого языка от С (вначале он назывался «С с классами»). В 1989 году Бьярн Страуструп опубликовал вместе с Маргарет Эллис «Справочное руководство но языку С++», послужившее основой для разработки проекта стандарта ANSI С++, разработанного комитетом ANSI X3J16. В начале 90-х годов к работе этого комитета подключился комитет WG21 Международной организации по стандартизации (ISO), и была начата работа по созданию единого стандарта ANSI/ISO С++. Результатом этой работы стал стандарт International Standard for Information Systems -Programming Language С++ (ISO/IEC JTC1/SC22/WG21), опубликованный в начале 1998 года. Большинство новейших компиляторов С++ сейчас в большей или меньшей мере соответствуют этому стандарту. И нет сомнения в том, что в ближайшее время все компиляторы этого языка будут приведены в соответствие стандарту.

Цель контрольной работы – ознакомиться с типом данных С++ , а именно со структурой, комментариями, переменными и типами данных, константами, перечислениями, преобразованием типов.

Типы данных С++

Как и любой язык программирования, С++ поддерживает различные типы данных, с помощью которых программисту предоставляется возможность оперирования с некоторым ограниченным набором простейших математических объектов.

1. Структура программы

Как известно, любая программа представляет собой некую последовательность инструкций машинного кода, управляющих поведением определенного вычислительного средства. Это может быть работа с дисплеем, средствами хранения информации, звуковыми устройствами системы, внешними устройствами (клавиатурой, мышью, принтером, модемом) и т.д. Для упрощения процесса разработки программного обеспечения (ПО) создана не одна сотня языков программирования. Каждый из них имеет сильные и слабые стороны и призван решать ряд определенных задач.

Все существующие средства программирования можно разделить на две основные категории:

■ языки программирования низкого уровня;

■ языки программирования высокого уровня.

К первой группе относят семейство языков Ассемблера (например, Turbo Assembler, Macro Assembler). Эти средства разработки программного обеспечения позволяют получить наиболее короткий и быстродействующий код (разумеется, при условии грамотного использования всей мощи, предоставляемой операционной системой). Однако следует отметить, что процесс программирования на языке низкого уровня - занятие весьма кропотливое, утомительное и занимает гораздо больше времени, чем при использовании языка высокого уровня. Кроме того, программы, написанные на Ассемблере, достаточно тяжелы для восприятия, вследствие чего вероятность возникновения ошибок в них значительно выше.

В свою очередь, этих недочетов лишены языки программирования высокого уровня, к которым относится и С++. Вместе с тем, данной группе языков присущи недостатки другого рода, например такие, как значительное увеличение размера и времени выполнения исполняемого кода. Связано это с тем, что при написании программ на языке высокого уровня результирующий машинный код генерируется из исходного текста компилятором и в исполняемом модуле может образовываться «балласт», состоящий из функций и процедур подключаемых библиотек, которые могут неэффективно использоваться самой программой. Другими словами, компилятор самостоятельно принимает решения (зачастую неоптимальные) по подключению библиотечных функций.

Кроме того, следует отметить, что при компиляции программы с языка высокого уровня существует так называемая неоднозначность результирующего кода. Ведь если в Ассемблерных программах каждая инструкция преобразуется в машинный код однозначно, то программа, написанная на языке высокого уровня (и содержащая набор операторов, функций, процедур и т.д.), может компилироваться по-разному в зависимости от версии используемого компилятора и конкретной реализации библиотек функций.

История появления языка С++ берет начало с 1972 года, когда Деннисом Ритчи и Брайаном Керниганом был разработан язык программирования С, сочетающий в себе возможности языков высокого и низкого уровня, позднее утвержденный Американским Национальным Институтом Стандартизации (ANSI).

В 1980 году благодаря стараниям Бьярна Страуструпа на свет появился прямой потомок ANSI С - язык С++, вобравший в себя положительные черты еще нескольких языков программирования. Необходимо отметить, что С++, в отличие от С, позволяет программисту разрабатывать программы (или приложения) с использованием как традиционного структурного, так и объектно-ориентированного подхода.

Программирование на С++ включает такие ключевые понятия языка, как идентификаторы, ключевые слова, функции, переменные, константы, операторы, выражения, директивы препроцессора, структуры, массивы и ряд других элементов.

Рассмотрим элементарную, ставшую классической, программу на С++, результат работы которой - вывод на экран строки Hello, World!

Первая строка приведенного на рис. 1.1 листинга (директива препроцессора #include...) подключает заголовочный файл iostream.h, содержащий объявления функций и переменных для потокового ввода/вывода. Имя подключаемого модуля указывается в косых скобках (< > - заголовочный файл находится в каталоге \INCLUDE\ конкретной среды разработки) либо в кавычках (" " - файл находится в том же каталоге, где и включающий его модуль разрабатываемой программы с расширением *.с или *.срр).

--> ЧИТАТЬ ПОЛНОСТЬЮ <--

К-во Просмотров: 352
Бесплатно скачать Контрольная работа: Типы данных С++