Курсовая работа: Бросание игральной кости на VBA
<Шаг Макроса> - пошаговое выполнение выбранного макроса (шаг – одна строка кода);
<Продолжить Макрос> - возобновление выполнения макроса после его останова;
<Остановить макрос> - останов выполнения или записи макроса;
<Записать макрос> - ввод через окно диалога Макрос имени нового макроса и его запись.
Третий ряд кнопок:
<Точки Прерывания> - установление (снятие) точки прерывания для строки процедуры;
<Наблюдение> - указание в окне диалога выражения VBA для наблюдения его значений;
<Вход в Процедуру> - выполнение следующей строки кода процедуры VBA;
<Выход из Процедуры> - выполнение следующей строки кода процедуры VBA с приостановкой.
Экран модуля используется для записи строк программы на языке VBA.
Доступ к компоненту набора осуществляется двумя способами:
1) по номеру компонента
2) по имени компонента.
Наборы обладают следующими свойствами:
- Count – определяет число компонентов в наборе;
- Name – определяет имя компонента;
- Parent – определяет имя объекта, включающего набор.
Для добавления и удаления компонентов набора используют методы Add и Delete . Отдельные ячейки таблицы доступны через объект Range и следующие методы:
1. Cell – в качестве аргументов указываются два целых числа, определяющих местоположение ячейки таблицы – Cell (число1; число2 ).
2. Range – работа с прямоугольной областью ячеек, в качестве аргументов используется одна или две ссылки на ячейки таблицы в стиле A1:
3. Offset – в качестве аргументов передаются два числа, указывающие местоположение ячейки относительно верхнего левого угла указанной области. При записи макросов с относительными ссылками макрорекордер использует данный метод для указания выбора.
4. Union – метод множественного выделения областей ячеек – Union (область1; область2 ).
Некоторые встроенные типы данных . VBA использует 11 встроенных типов данных. В данной курсовой работе использованы следующие:
Boolean использует 2 байта, или 16 бит, памяти для хранения логических данных; имеет два возможных значения: True и False/
Integer использует 2 байта памяти для хранения целых чисел, в том числе 1 бит для хранения знака числа, 15 бит – для числа.
Long использует 4 байта или 32 бита, памяти для хранения целого числа двоичной точности, в том числе 1 бит – для хранения знака числа, 31 бит – для числа.
Double использует 8 байтов для раздельного хранения мантиссы (максимум 15 знаков) и порядка.
String использует 1 байт для хранения 1 символа плюс 1 байт для отметки конца строки.
Object использует 4 байта памяти для ссылки на любой объект VisualBasic.