Курсовая работа: Игровая программа 15
n:=n+1;
until n=16;{Условие выхода заполнение всего
массива}
{Рисование фишек игрового поля (табличек)}
for j:=0 to 3 do
for i:=0 to 3 do
kv(i,j);
{Рисование фона на котором расположена
коробка}
setbkcolor(7);
{Разкраска коробки}
setfillstyle(1,8);
floodfill(157,90,13);
setfillstyle(1,3);
floodfill(168,82,13);
floodfill(513,90,13);
setfillstyle(1,11);
{Нумерация табличек}
n:=1;
for j:=0 to 3 do
for i:=0 to 3 do
if (i<>3) or (j<>3) then
begin
nomer(i,j,n);
n:=n+1;
end;
x1:=3;
y1:=3;
x:=3;