Курсовая работа: Игровая программа 15

klv of

Down :if yv<3 then yv:=yv+1;

Up :if yv>0 then yv:=yv-1;

Left :if xv>0 then xv:=xv-1;

Right :if xv<3 then xv:=xv+1;

end;(*case*)

xv1:=xv;

yv1:=yv;

{Фишка, которая становится активизированной,

рисуется темным цветом}

setcolor(1);

kv(x,y);

{Надпись номера активизированной фишки}

if mas[4*yv+xv+1]<>0

then nomer(x,y,4*y+x+1);

end;(*tabl*)

(*Процедура меню*)

procedure menu(var ym:integer);

var

om:char;

begin(*menu*)

ym:=0;

cleardevice; {Очистка графического экрана}

{Рисование тени пунктов меню,прямоугольники

серого цвета}

setcolor(8);

setfillstyle(1,8);

bar(45,152,615,202);

bar(45,222,615,272);

К-во Просмотров: 905
Бесплатно скачать Курсовая работа: Игровая программа 15