Курсовая работа: Java-гра Тетріс
Обертати фігуру
public void gamePauseResume()
Змінити стан гри PAUSE на PLAY і навпаки
public void actionPerformed(ActionEvent e)
Обробка дій, подій таймера
Додаток Б Опис інтерфейса програми
Запустивши гру фігури починають спускатися. Для управління фігурою треба користуватись клавішами навігації. Для того, щоб призупинити гру треба натиснути кнопку «Pause» або клавішу F3. Для продовження гри треба натиснути кнопку «Resume» або клавішу F3. Для початку нової гри треба вибрати пункт меню «Start New Game» або натиснути клавішу F2, а для того, щоб зупинити гру зовсім – вибрати пункт меню «Stop Game». Для виходу з гри треба вибрати пункт меню «Exit» або просто закрити програму.
Додаток В Інструкція з встановлення
1.На комп’ютері повинна бути встановлена JRE 6.3(віртуальна машина Java)
2.Монітор повинен підтримувати режим 1024х768х24bit
3.45kb на жорсткому диску
4.Щоб виконати проект з командного рядка, перейдіть до каталогу, де знаходиться файл і наберіть наступне: Java -jar "TetrisGame.jar", або запустіть програму подвійним клацанням миші.
Додаток Г Лістинг програми
Файл GamePanel.java
package Tetr;
import java.awt.event.*;
/**
*
* @author irdis_13
*/
interface GamePanel extends ActionListener{
final static int PLAY = 1;
final static int STOP = 2;
final static int PAUSE =3;
public void startNewGame();
public void pauseGame();
public void resumeGame();
public void stopGame();
public int getScore();