Курсовая работа: Проектирование базы данных "Справочник покупателя" в среде Turbo Pascal
- Close - закрывает файл.
После обнаружения или создания нового файла, он будет открыт программой для использования. Данные, записываемые в файл, автоматически сохраняются, и не требует подтверждения сохранения перед выходом из программы. Закрытие файла произойдет в момент завершения работы с программой.
Алфавит языка Turbo Pascal включает буквы, цифры, шестнадцатеричные цифры, специальные символы, пробелы и зарезервированные слова.
Буквы - это буквы латинского алфавита от а до z и от А до Z, а также знак подчеркивания «_». В языке нет различия между заглавными и строчными буквами алфавита, если только они не входят в символьные и строковые выражения.
Цифры - арабские цифры от 0 до 9.
Каждая шестнадцатеричная цифра имеет значение от 0 до 15. Первые 10 значений обозначаются арабскими цифрами 0... 9, остальные шесть - латинскими буквами а ... f или А... F.
Специальные символы Turbo Pascal - это символы:
+ - * / = , ' . : ; < > [ ] ( ) { } " @ $ #
К специальным символам относятся также следующие пары символов:
< > , < = , > = , : = , ( * , * ) , ( . , . ) , / / .
В программе эти пары символов нельзя разделять пробелами, если они используются как знаки операций отношения или ограничители комментария.
Зарезервированные слова не могут использоваться в качестве идентификаторов, но имеют вполне определенный смысл и определенное назначение. Их нельзя изменять: любая неточность в написании таких слов является серьезной ошибкой. Язык TurboPascal состоит приблизительно из 80 зарезервированных слов и специальных символов.
2.3 Таблица идентификаторов
В программе используются переменные, описанные в таблице 2.
Таблица 2 – Список переменных
Имя переменной | Тип переменной | Комментарий |
sp | String | Специализация |
no | String | Номер |
i | Integer | Счетчик |
x | Integer | Количество точек |
komanda | Integer | Буферная переменная |
z | array[1..20] of Sprav | Массив |
g | File of Text | Типизированный файл |
vremya | String | Время работы |
formsob | String | Форма собственности |
gd, gm | Integer | Определяет графический драйвер |
xx | Integer | Координаты по Х |
yy | Integer | Координаты по У |
rr | Integer | Цвет пикселя |
2.4 Используемые модули. Модуль Crt. Модуль Graph
Модуль - это автономно компилируемая программная единица, включающая в себя различные компоненты раздела описаний (типы, константы, переменные, процедуры и функции) и, возможно, некоторые исполняемые операторы инициирующей части.
Наличие модулей в Turbo Pascal позволяет программировать и отлаживать программу по частям, создавать библиотеки подпрограмм и данных, воспользоваться возможностями стандартных модулей, практически неограниченно увеличивать кодовую (содержащую коды команд) часть программы.
Модуль содержит описания типов данных, переменных и других объектов, а также подпрограммы, которые используются в различных программах. Подпрограмму имеет смысл включать в состав модуля в том случае, когда она реализует действие, которое приходится выполнять достаточно часто. Подпрограммы, входящие в модуль, можно написать, отладить и откомпилировать один раз, а использовать многократно.
Модуль Crt. Модуль Crt содержит процедуры и функции, обеспечивающие управление текстовым режимом работы экрана.
В отличие от стандартного ввода (или вывода), когда он осуществляется через операционную систему, подпрограммы модуля Crt работают с BIOS, и даже непосредственно с видеопамятью, вследствие чего значительно повышается скорость вывода информации на дисплей. Имеет смысл всегда подключать модуль Crt, даже если его процедуры и функции не используются в программе.
При подключении модуля Crt перед выполнением основного блока программы происходит переназначение стандартных файлов Input и Output. Системные стандартные файлы Input и Output связываются с фиктивным устройством Crt.
Для вывода текста используются процедуры Write и Writeln, которые выводят информацию, начиная с той позиции экрана, в которой находится курсор.
При работе с экраном через модуль Crt весь экран разбивается на отдельные строки, а каждая строка на отдельные позиции, в каждую из которых можно поместить один символ (в том числе и пробел). Для каждого символа можно создать цвет фона (задний план) и цвет символа (передний план).
Для указания выводимого символа, а также его атрибутов в видеопамять помещаются два байта. Первый байт содержит выводимый символ, второй – информацию о цвете.
Модуль Graph. Библиотека содержащая процедуры и функции для поддержки графического режима называется модулем Graph. Этот модуль позволяет создавать различные графические изображения и выводить на экран надписи стандартными или созданными программистом шрифтами.
Запуск и завершение работы в графической системе осуществляется следующим образом:
1) Подключить модуль Graph (библиотеку графических процедур): uses Graph;
2) Установить графический режим: