Курсовая работа: Проектирование базы данных "Справочник покупателя" в среде Turbo Pascal

- задать команду ПК для самовыбора значений переменных: gd := Detect (detect - драйвер сам определяет лучший режим);

- инициализировать графический режим InitGraph(gd, gm, ’указывается путь к драйверу’). С этого момента все графические средства доступны пользователю.

3) Завершить работу в графической системе CloseGraph.

2.5 Записи. Объявление записи

Запись – это структура данных, состоящая из фиксированного числа компонентов, называемых полями записи. В отличие от массива, компоненты (поля) записи могут быть различного типа. Чтобы можно было ссылаться на тот или иной компонент записи, поля именуются.

Структура объявления типа записи такова:

type Sprav = record

n,a,s,v,f,t:string;

end;

Где:

Sprav- имя записи;

Record - тип запись, служит для построения базы данных. После этой команды идет описание компонентов (полей) записи.

Таблица 3 - Поля записи Sprav

Имя поля Тип поля Комментарий
n String Название торговой точки
a String Адрес торговой точки
s String Специализация
v String Время работы
f String Форма собственности
t String Телефон торговой точки

2.6 Массивы

Массивом называется однородная фиксированная по размеру совокупность однотипных элементов любой структуры, упорядоченных по номерам и имеющих единое имя. При описании массива следует записать его имя, диапазон, и его тип (пример: z:array [1..100] of Sprav). Чтобы обратиться к любому элементу массива, нужно указать имя массива (идентификатор) и порядковый номер необходимого элемента.

Массив может участвовать только в операциях отношения «равно», «не равно» и в операторе присваивания. Массивы, участвующие в этих действиях, должны быть идентичны по структуре, т. е. иметь одинаковые типы индексов и одинаковые типы компонентов.

Двумерным называется массив, элемент которого зависит от его местоположения в строке и в столбце. В общем виде элемент матрицы обозначается как Z(I, J), где Z - имя массива, I - индекс (номер) строки, J - индекс (номер) столбца.

2.7 Разработка процедур

Процедурой в Турбо Паскале называется особым образом оформленный фрагмент программы, имеющий собственное имя. Упоминание этого имени в тексте программы приводит к активизации процедуры и называется ее вызовом. Сразу после активизации процедуры начинают выполняться входящие в нее операторы, после выполнения последнего из них управление возвращается обратно в основную программу и выполняются операторы, стоящие непосредственно за оператором вызова процедуры. Тело процедуры, так же как и программы в свою очередь может содержать описания процедур и функций, таким образом, процедуры и функции могут быть вложены друг в друга. Довольно часто уже на этапе разработки алгоритма программы можно обнаружить, что некоторые одинаковые или очень похожие действия в программе должны, выполнятся несколько раз. Избежать дублирования инструкции можно, если повторяющиеся инструкции оформить как процедуры, а в программу поместить инструкцию вызова процедуры.

Правила языка Паскаль предусматривают единую для всех программ форму основной структуры:

Program <Имя программы>;

<Раздел описаний>

Begin

<Тело программы>

End.

Здесь слова Program, Begin и End являются служебными. Правильное и уместное употребление этих слов является обязательным.

Раздел описаний может иметь такие же подразделы, как и раздел описаний основной программы. Однако все описанные здесь объекты "видимы" лишь в этой процедуре. Они здесь локальны также, как и имена формальных параметров. Объекты, описанные ранее в разделе описаний основной программы и не переопределенные в процедуре, называются глобальными для этой подпрограммы и доступны для использования.

2.8 Процедуры, использованные в программе

1) Процедура заставки (выводит титульный лист программы в графическом режиме). Процедура состоит из графических процедур и функций.

К-во Просмотров: 317
Бесплатно скачать Курсовая работа: Проектирование базы данных "Справочник покупателя" в среде Turbo Pascal