Курсовая работа: Проектування технологій навчання по темі Візуальне програмування в Delphi
Письмова самостійна робота
1. Дати визначення класам.
2. Створити власний клас за варіантом.
Таблиця 2. 5 – Визначення способів формування базових знань по темі «Візуальне програмування в Delphi»
Способи формування базових знань |
Засоби формування базових знань |
Опис типів даних та особливості їх оголошення. |
План пояснення: 1. Назвати існуючі типи даних. 2. Принцип їх дії. 3. Приклад. |
Опис частин програми, з яких складається програмний код. |
План пояснення: 1. Основні методи. 2. Антивіруси. 3. Відновлення системи. |
Опис дії та призначення антивірусів. |
План пояснення: 1. Дати визначення. 2. Приклад написання. |
Обговорення технології створення класів. |
План обговорення: 1. Сутність класів. 2. Технологія створення. |
2.3 Проектування мотиваційних технологій навчання
На даному етапі необхідно здійснити вибір виду мотивації, а також методів і прийомів, за допомогою яких вона може бути здійснена.
Мотивація — це спонукання до дії; динамічний процес фізіологічного та психологічного плану, що керує поведінкою людини і визначає його спрямованість, організованість, активність і стійкість; здатність людини діяльно задовольняти свої потреби. Мотивація має під собою інтелектуальну підоснову, емоції лише побічно впливають на процес.
Фрагмент мотивації теми: «Візуальне програмування в Delphi»
Комп'ютери 50-х - 70-х років коштували шалено дорого. У ті роки було не дуже важливо, скільки часу програміст пише програму і як довго він її налагоджує; головне було - не перевантажувати комп'ютер. Тому в ході роботи над програмою комп'ютер майже не допомагав програмісту.
Створення мов об'єктно-орієнтованого програмування дозволило вирішити безліч проблем. Програмний об'єкт, наприклад такий, як кнопка, зберігається в основній програмі у вигляді набору стандартних процедур. Якщо треба змінити напис на кнопці або розмір кнопки, то ніякі процедури не треба міняти - треба лише змінити властивості об'єкта, і всі необхідні зміни в процедурах відбудуться автоматично - за це відповідає система об'єктно-орієнтованого програмування.