Курсовая работа: Разработка приложения для Windows, моделирующего игру "Нечетный" и "Четный"
Входные данные 0 или 1 вырабатываются с помощью функции случайных чисел random(); 1- игрок ставит число нажатием мышкой в выбранную позицию, второй игрок(компьютер) ставит числа выбирая свободную позицию тоже с помощью случайных чисел. В качестве поля используется компонент TstringGrid.
Выходные данные: сумма чисел игроков и сообщение о выигравшем игроке отображаются в поле TEdit.
Эта программа разработана в Delphi 6, поскольку данная среда разработки предоставляет все необходимые инструменты для решения поставленной задачи. Delphi 6, как и всякая современная среда разработки приложений, основана на объектно-ориентированном программировании (ООП). Эта технология программирования является той основой, которая и позволяет реализовать все функциональные возможности Delphi 6. При создании приложений на основе готовых компонентов с использованием свойств, методов и заранее определенных обработчиков событий можно обходиться программным кодом небольшого объема. Для разработчика это означает, что при разработке пользовательского интерфейса своих приложений он может получить значительную экономию времени.
Для нормальной работы данного приложения требуется наличие следующего аппаратного и программного обеспечения:
Минимальные системные требования:
Процессор – Pentium400 MHz.
Оперативная память – 512 Mb.
Жесткий диск – 10 Gb.
Операционная система – WindowsXPProfessional
Программное обеспечение – BorlandDatabaseEngine.
2. Разработка рабочего проекта
2.1 Разработка программы
Программа, моделирующая игру «Нечет» и «Чет» разработана на языке ObjectPascal в визуальной среде Delphi 6. Проект содержит одно окно-Form1.
Компонент 1 Form1
Свойства:
Caption=’Игра Чет Нечет’
Menu=MainMenu1
Color=clGradientActiveCaption
Событие=MainMenu1
End
Компонент 2-MainMenu1.
Свойства:
object MainMenu1: TMainMenu
Left = 14
Top = 184
object N1: TMenuItem
Caption = ‘Игра’
object N2: TMenuItem