Курсовая работа: Разработка приложения, представляющего собой компьютерную игру "Змейка"
}
5.Тестирование программы.
Первоначальный вид игры при запуске
Змейка ударилась об объект стенку
Объект ударился об объект
Окончание игры змейка
7.Заключение.
В коде задачи указано максимально допустимое количество яблок, поэтому в игре предусмотрено данное ограничение. Ограничено количество игроков, ограничено количество яблок.
Можно добавить озвучивание событий игры, уровень сложности игры и разные настройки параметров игры в коде программы.Это вызвало бы больший интерес к игре.
Используемая в программе структура файла наиболее оптимально подходит для такого рода операций над файлом . Информация о игроке,
указывается в меню справа.
В целом приложение представляет собой почти самый простой вариант игры «Змейка » с набором самых необходимых функций.
8.Список литературы.
1. Начальный курс С и С++.: Учебник. /Б. И. Березин. Москва:"ДИАЛОГ-МИФИ",1999г.
2. Язык программирования С++. : Учебник. /. Страуструп. Киев:"ДиаСофт", 1993 г.
3. Введение в язык С++: Учебник. / Бьярн Страустрап.
– СПб.: 1995.
4. Структуры и алгоритмы обработки данных: Учебник. / Матьяш В.А., Путилов В.А., Фильчаков В.В. , Щёкин С.В. - Апатиты, КФ Петр ГУ, 2000
5. С++ /Дэвис Стефан Р.,4-е издание : Пер. с англ.:- М.: Издательский дом «Вильямс»,2003
6. Основы программирования: Учеб. Для сред. проф. образования /И.Г.Семакин, А.П.Шестаков. – М., 2006.
7. С++ экспресс курс: Учебник. /Лаптев В.В. – СПб.: БХВ- Петербург 2004.
8. С++ учебный курс: Учебник. /Франка П. – СПб.: Питер 2005.
9. МОДЕЛИ И CТРУКТУРЫ ДАННЫХ:/ Учебное пособие/ Д.Далека, А.С. Деревянко, О.Г.Кравец, Л.Е. Тимановская - Харьков: ХГПУ, 2000
10.Высшая математика для экономистов: учебник для студентов вузов/Н.Ш.Кремер,3-е издание.-М.:ЮНИТИ-ДАНА,2006
9.Приложения.
Приложение 1