Курсовая работа: Створення програми гри "Шибениця"

Вывести одну из трех строк:

Win - выиграш

Lose - проиграш

Unknown - при исчерпании набора букв и невыполнении условий выиграша или проиграша.

Розв’язання задачі

У программы використані додаткові модулі Graph та Crt.

З модуля Crt використані функції:

ClrScr - для очистки графічного інтерфейсу.

Delay - для затримки виконання програм, але при використанні цієї команди на процесорах більше 200 MHz виникають проблеми, так як цикл затримки закінчується швидше і може виникнути помилка "Runtime error 200 at…".

З модуля Graph я використав:

Detect - для автовизначення графічного драйвера.

InitGraph - ініціалізація графічного режиму.

GraphResult (змінна середовища) - в неї заноситься результат ініціалізації графічного режиму.

Window - задає графічне вікно.

SetLineStyle - встановлення стилю лінії.

Rectangle - виводить прямокутник із заданими кординатами.

OutTextXY - виводить текст у заданих кординатах.

Line - малює лінію з вказаним початком та кінцем.

Circle - круг із заданим центром за радіусом.

SetColor - установка кольору кисті для виводу графіки.

CloseGraph - вихід із графічного режиму.

Стандартні команди мови програмування Pascal та типи даних, що використані у роботі:

String - строкова змінна, за вмовчанням розмір 256 (починаючи з 0)

Integer - числовий тип, що приймаж значення в діапазоні [-32768…32767].

Boolean - логчний тип, допустимі значення Truе (Так) та False (Ні).

Array - масив, діапазон змінних одного типу.

If…Then - умовні оператори.

For … to…do - цикл з лічильником.

While…Do - цикл з умовою

Моя программа розпочинаєть вибором випадково слова з текстового файлу word. dat, але заздалегідь потрібно вказати кількість слів у файлі. Слово може бути написано літерами латинського алфавіту, великими чи малими, так як всі переводяться у верхній регістр.

К-во Просмотров: 302
Бесплатно скачать Курсовая работа: Створення програми гри "Шибениця"