Курсовая работа: Створення програми гри "Шибениця"
Користувач вводить символи поки не домалюються всі елементи вішалки, або слово буде відгадане. Є третій варіант завершення гри - "Невизначеність", коли літери названі всі, а слово не відгадане. Цей варіант спрацьовує коли у слові знаходяться недопустмі символи.
Алгоритм задачі
А) Головний алгоритм
Б) Алгоритм процедури ReDraw
В) Алгоритм процедури gExit
Г) Алгоритм процедури Init
Д) Алгоритм процедури IsInput
Реалізація програми
1
program Hangman;
uses crt,graph;
var
first: string [255] ;
second: string [255] ;
tru,fal: integer;
j,el: integer;
let: string [1] ;
alphabet: array [1. .26] of boolean;
isset: boolean;
f1: text;
Procedure redraw;
var k: integer;
begin
SetLineStyle (DottedLn, 0, NormWidth);
rectangle (1,1,275,275);