Лабораторная работа: Организация интерфейса пользователя
{
pos=0;
str[0]=0;
}
if (curlen<maxlen)
{
movmem(str+pos,str+pos+1,curlen-pos+1);
str[pos]=key;
++pos;
}
}
}
curlen=strlen(str);
firstkey=0;
gotoxy(x,y);
cprintf("%-*s",maxlen,str);
gotoxy(x+pos,y);
}
_setcursortype(_NOCURSOR);
gotoxy(x,y);
return exitcode;
}
Данная функция организует ввод строки ограниченной длины с возможностью перемещения курсора клавишами Left, Right, Home, End и удаления символов клавишами Delete и Backspace. Ввод завершается при нажатии Enter либо Esc, при этом возвращаемое значение показывает, какая из клавиш была нажата. Это позволяет в вызывающей функции определить, отказался пользователь от ввода или подтвердил его. Если первая нажатая клавиша приводит к вводу символа, то старое содержимое строки очищается. Такая особенность позволяет легко вводить новые данные вместо старых. В то же время, если первой нажатой клавишей была клавиша редактирования, старое содержимое сохраняется.
Перед началом ввода функция устанавливает нормальный вид курсора, а после окончания ввода скрывает текстовый курсор. Это позволяет использовать функцию в интерфейсах-меню и интерфейсах со свободной навигацией, не прибегая к дополнительным вызовам _setcursortype.
При редактировании строки ее содержимое в буфере str перемещается функцией movmem, которая предназначена для копирования участка памяти. Для использования этой функции необходимо подключить заголовочный файл <mem.h>.
Приведенная функция inputstr может использоваться в качестве замены scanf, при этом интерфейс становится более дружественным, что благоприятно сказывается на впечатлении пользователя от программы. Для ввода чисел различных типов можно написать отдельные функции, преобразующие число в строку, вызывающие inputstr и затем преобразующие полученную строку обратно в число.
6. Практические задания
6.1 Контрастность атрибутов
Написать функцию, получающую байт атрибутов и возвращающую 0, если цвета фона и тона в этом байте совпадают, и ненулевое значение, если они различны.
6.2 Разработка интерфейса
Разработать описание пользовательского интерфейса для программы «Будильник».
Исходными данными для программы являются: