Реферат: Алгоритм компактного хранения и решения СЛАУ высокого порядка
Классические методы хранения, учитывающие симметричную и ленточную структуру матриц жесткости, возникающих при применении метода конечных элементов (МКЭ), как правило, не применимы при решении контактных задач, так как при их решении матрицы жесткости нескольких тел объединяются в одну общую матрицу, ширина ленты которой может стремиться к порядку системы.
Предложенная в работе методика компактного хранения матриц коэффициентов СЛАУ и использования метода Ланцоша позволили на примере решения контактных задач добиться существенной экономии процессорного времени и затрат оперативной памяти.
ПРИЛОЖЕНИЕ 1
Исходный текст программы, реализующий анализ структуры КЭ-разбиения объекта.
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fstream.h>
#include "matrix.h"
#define BASE3D_4 4
#define BASE3D_8 8
#define BASE3D_10 10
const double Eps = 1.0E-10;
DWORD CurrentType = BASE3D_10;
void PrintHeader(void)
{
printf("Command format: AConvert -<switch> <file1.in> <file2.in> <file3.out> [/Options]\n");
printf("Switch: -t10 - Tetraedr(10)\n");
printf(" -c8 - Cube(8)\n");
printf(" -s4 - Shell(4)\n");
printf(" -s8 - Shell(8)\n\n");
printf("Optins: /8 - convert Tetraedr(10)->8*Tetraedr(4)\n");
printf(" /6 - convert Cube(8)->6*Tetraedr(4)\n");
}
bool Output(char* fname,Vector<double>& x,Vector<double>& y,Vector<double>& z, Matrix<DWORD>& tr, DWORD n,
DWORD NumNewPoints,DWORD ntr,Matrix<DWORD>& Bounds,DWORD CountBn)
{
char* Label = "NTRout";