Реферат: Эффекты слоев в Photoshop 6
Внутренняя тень.
Следующий эффект – Внутренняя тень – делает
текущий слой как бы вырезанным из нижележащего, поскольку тень
Диалоговое окно Редактор контура с кривой профиля.
от границ наносится на внутреннюю часть слоя. Эффект также при наличии прозрачных областей. Эффекты внешней и внутренней тени имеют одинаковые параметры.
Свечение.
Свечение, как и тень, - прекрасный способ выделения объектов на темном фоне. Этот эффект также очень применяется в Web-дизайне. Для создания внешнего свечения предназначена вкладка Внешнее свечение .
1. Откройте вкладку Внешнее свечение . В раскрывающемся списке Режим наложения обычно выбирается режим Осветление . Параметры Шум и Непрозрачность действуют так же, как для эффекта тени.
2. Свечение может иметь однородный цвет или градиентную растяжку. Соответствующие переключатели находятся под ползунком и полем Шум . Левый переключатель с образцом цвета около него задает свечению однородный цвет. Правый переключатель присваивает объекту свечение по градиенту, образец которого показан рядом. Щелкнув на образце или на треугольной стрелке справа от него, вы можете выбрать другой градиент или отредактировать текущий.
3. Действие ползунков Расширение и Размер такое же, как и для эффекта тени. Раскрывающийся список Способ позволяет выбрать форму края свечения. В варианте Мягкий эффект более мягкий и прозрачный, а в варианте Точный – более точно соответствует форме профиля свечения и заметно ярче.
4. Для градиентного свечения важны параметры Диапазон и Дрожание . Первый определяет
Использование Внешнего свечения.
внешнее смещение ореола, второй – наличие и степень случайного распределения пикселов в градиентном свечении.
Элементы управления вкладки Внешнее свечение окна Стиль слоя.
Внутреннее свечение.
Эффекты Внутреннее свечение создает свечение во внутренней области слоя – по краям или центра. Параметры внешнего и внутреннего свечения одинаковы, за исключением одного – направления. Оно задается в группе Источник двумя переключателями: Центр и Края .
Иллюзия объема.
Если тени и свечение используются для визуального отделения объекта от фона, то эффекты Скос и рельеф делает сам объект из плоского объемным. Рельеф хорошо выглядит в применении к тексту и деталям простой формы на слоях. Он гармонично сочетается с внешней тенью или внешним свечением.
Перед тем как рассматривать данный эффект, нужно отменить все остальные, поскольку скос действует как во внешней, так и во внутренней области слоя. За данный эффект отвечают целых три вкладки окна Стиль слоя .
1. Передайте на вкладку Скос и рельеф окна Стиль слоя . Здесь определяются глубина, ширина, способ создания и другие основные параметры рельефного края.
Элементы управления вкладки Скос и рельеф окна Стиль слоя
2. Ширина скоса определяется ползунком или полем Размер . Установите ширину достаточно большой (порядка 10 пикселов).
3. Возможно создание рельефа разного типа, который выбирается в списке Тип .
4. Программа способна имитировать скос, созданный разными инструментами. Инструмент выбирается в раскрывающемся списке Способ . Если выбран пункт Гладкий , то скос гладкий, и объект кажется отлитым из пластичного материала. Режимы Грубый резец и Тонкий резец придают скосу вид, словно он обработан резцом.
5. Рельеф может быть как выпуклым, так и
Использование Скоса и рельефа.
вогнутым. Этот параметр задается переключателями Направление .
6. Задавая разные значения ползунком Сглаживание , измените сглаживание рельефа. Эффект лучше виден, если скос создан в режиме Грубый резец или Тонкий резец .
7. Рельеф может быть освещен с любой стороны, причем как сбоку, так и с фронта. Направление освещения, густота тени и сила света, а также профиль освещения регулируются в области Затенение . Круговой ползунок Угол задает угол падения света. Перемещая крестик, символизирующий источник света, наблюдайте за изменениями. Заметьте, что угол освещения задается по двум измерениям – по отношению к фронту объекта и по отношению к поверхности, на которой он находится. Чем ближе источник к середине кругового ползунка, тем более фронтально освещение.
8. Режим и интенсивность освещения определяются раскрывающимся списком Режим освещения и ползунком Непрозрачность . Рядом со списком режимов расположен образец цвета освещения, который можно изменить. Точно такие же элементы управления регулируют густоту, режим наложения и цвет тени.
Наряду с общими параметрами устанавливаются дополнительные атрибуты рельефа в специальных вкладках Профиль и Текстура . Вкладка Профиль имеет единственную область, определяющую профиль скоса, то есть фаску. Задается как собственно профиль, так и размер фаски относительно общего размера скоса.
На вкладке Текстура определяют текстуру поверхности слоя. Текстура строится на основе образцов узоров. Темные области образца трактуются как вогнутые, светлые – как выпуклые. Рельефность регулируется в области Глубина – чем больше по модулю значение, тем сильнее рельеф. Отрицательные значения создают инвертированную текстуру. Размер ячейки текстуры можно увеличить или уменьшить ползунком Масштаб .
Создание складок или муара.