Реферат: Графические редакторы 3
Содержание:
1. Введение_____________________________________________________3
2. Компьютерная графика:_________________________________________5
2.1 Растровая графика________________________________________5
2.2 Векторная графика_______________________________________6
2.3 Трехмерная (3 D ) графика__________________________________7
3. Программное обеспечение для работы с компьютерной графикой:_____11
3.1 Программы растровой графики_____________________________11
3.2 Программы векторной графики_____________________________13
4. Заключение ____________________________________________________21
5. Список используемой литературы_________________________________23
1. Введение
Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде впервые было реализовано в середине 50-х годов для больших ЭВМ, применявшихся для научных и военных исследованиях. С тех пор графический способ отображения данных стал неотъемлемой принадлежностью подавляющего числа компьютерных систем, и особенно персональных. Графический интерфейс пользователя сегодня является стандартом «де-факто» в программном обеспечении разных классов, начиная с операционных систем.
Существует специальная область информатики. Она изучает методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов,- компьютерная графика. Она охватывает все виды и формы представления изображений, доступных для восприятия человеком или на экране монитора, или в виде копии на внешнем носителе (бумага, кинопленка, ткань и прочее). Без компьютерной графики невозможно представить себе как только компьютерный, так и обычный, вполне материальный мир. Визуализация данных находит применение в разных сферах человеческой деятельности. Для примера назовем медицину (компьютерная томография) , научные исследования (визуализация строения вещества, векторных полей и многих других данных) , моделирование тканей и одежды, опытно-конструкторские разработки.
В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику принято подразделять на растровую, векторную.
Отдельным предметом считается трехмерная (3 D ) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов на виртуальном уровне. Как правило, в ней сочетаются как и векторный, так и растровый способы формирования изображений.
Особенности цветного охвата характеризуют черно-белая и цветная графика. На специализацию в отдельных областях указывают названия некоторых разделов: инженерная графика, Web -графика, научная графика, компьютерная полиграфия и прочее.
На стыке компьютерных, телевизионных и кино-технологий зародилось и стремительно развивается сравнительно новая область компьютерной графики и анимации.
Хотя компьютерная графика служит всего лишь инструментом, структура и методы основаны на передовых достижениях фундаментальных и прикладных наук: математики, физики, химии, биологии, статистики, программирования и многих других. Компьютерная графика является одной из наиболее бурно развивающихся отраслей информатики.
2. Компьютерная графика.
2.1Растровая графика.
Растр, или растровый массив (bitmap), выступает как совокупность битов, расположенных на сетчатом поле-камве. Бит может быть включен –это его единичное состояние или выключен –это его нулевое состояние. Состояние битов можно использовать для представления черного или белого цветов, так что, соединив на канве несколько битов, можно создать изображения из черных и белых точек.
Основным элементом растрового изображения является пиксел, выражающее количество точек, приходящихся на единицу длины. При этом следует различать:
· Разрешение оригинала;
· Разрешение экранного изображения;
· Разрешение печатного изображения.
Разрешение оригинала. Это разрешение измеряется в точках на дюйм ( dots per inch – dpi ) ,также оно зависит от качества изображения и величины файла. То есть: если выше требование к качеству, то, естественно, должно быть разрешение оригинала.
Разрешение экранного изображения. Элементарная точка растра, для экранных копий изображений, является пиксель. Размер пикселя изменяется в зависимости от экранного разрешения, находящийся в диапазоне стандартных значений, а также разрешения оригинала и масштаба изображения.
Мониторы профессионального класса, для обработки изображений с диагональю 20 - 21 дюйм, как правило, обеспечивают стандартные экранные разрешения 640х480, 800х600, 1024х768,1280х1024,1600х1200,1600х1280, 1920х1200, 1920х1600 точек. Расстояние между соседними точками люминофора у качественного монитора составляет 0,22–0,25 мм.
--> ЧИТАТЬ ПОЛНОСТЬЮ <--