Реферат: Моделирование игровых программ
WordWrap – True;
Alignment – taCenter.
Для Label2:
Caption – Выполнила студентка 3 курса математического факультета Татарникова Л. В.;
WordWrap – True;
Alignment – taCenter.
Для Panel1:
Caption – Армавир 2004;
BevelInner – byLowered;
BevelOuter – byRaised;
Для Button1:
Caption – Закрыть.
· На компонент Image следует скопировать изображение, которое может быть произвольным, т. е. по желанию пользователя.
· Для кнопки Button1 написать процедуру:
procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject)
begin
close;
end.
Эта процедура позволяет при нажатии на кнопку закрывать форму.
· Полученный проект Progr_ добавляем в первоначальный проект Soberi;
· Пункт меню о программе программируем следующей процедурой:
procedure TForm1.N7Click(Sender: TObject) (стр.21).
При вызове этого пункта на экран будет выводиться окно формы из проекта Progr_, которое содержит основные сведения о проекте Soberi.
11. Заключительный этап, на котором следует запустить проект.
Заключение
В результате выполнения курсовой работы в среде программирования Delphi 6 была смоделирована логическая игра под названием „Собери картинку”. Игра содержит меню, используя которое можно выбирать различные виды картинок, также существует возможность устанавливать уровень сложности, который предпочитает игрок. Если есть необходимость ознакомиться с правилами игры, то их тоже можно найти в главном меню, там же находится основная информация о программе.
Данный проект может с большим успехом использоваться на уроках информатики в школе, в качестве примера программы, разработанной средствами Delphi 6, а также в качестве одной из игр, развивающих логическое мышление.
Список используемой литературы:
1. Архангельский А. Я. Интегрированная среда разработки Delphi – М.:ЗАО, Бином; 1999.
2. Марко Кэнту для профессионалов Delphi 6: изд. Питер, 2002.