Реферат: Программ-игра «Морской бой», с использованием анимированных графических объектов и возможностью управлять их движением с помощью клавиатуры

всё

конец

Часть 2: Поиск в тексте единиц и вставка после них нулей

Входные данные: var st:мас :стр r:цел var one:лог

Выходные данные: rez:масс :стр iz:цел

Внутренние переменные: k,l:цел

начало

one:=ложь

цикл для k:=1 до r делать

l:=1

цикл пока l<=длина(st[k]) делать

если st[k][l]='1' то

insert('0',st[k],l+1) {Вставить после нуля единицу}

one:=истина {Значит, в тексте есть единицы}

всё

inc(l) {l:=l+1}

кцикл

кцикл

всё

Вспомогательная функция: Определяет, является ли символ цифрой

Входные данные: с:сим

Выходные данные: лог

Внутренние переменные: e:цел fl:лог

начало

fl:=ложь

d:='0123456789' {все цифровые символы}

цикл для e:=1 до 10 делать {перебор всех символов цифр}

если c=d[e] то fl:=истина

кцикл

К-во Просмотров: 370
Бесплатно скачать Реферат: Программ-игра «Морской бой», с использованием анимированных графических объектов и возможностью управлять их движением с помощью клавиатуры