Реферат: Программирование логической игры на visual basic

savecolor(4) = Label11.BackColor 'Запомнить предыдущий цвет фона Label11

savecolor(5) = Label12.BackColor 'Запомнить предыдущий цвет фона Label12

savecolor(6) = Label13.BackColor 'Запомнить предыдущий цвет фона Label13

savecolor(7) = Label14.BackColor 'Запомнить предыдущий цвет фона Label14

End Sub

Процедура Save_Color() будет использоваться для восстановления цвета ячеек при перемещении маркера по горизонтали (по нижней строке игрового поля).

Создадим переменную markersave в которой будем запоминать НОМЕР ЭЛЕМЕНТА массива savecolor(j), которая соответствует ячейке с маркером (в которую поставили маркер).

Можно проверить, что маркер возможно поставить только в одну ячейку. Теперь нужно обеспечить сохранение маркера (окраску ячейки в синий цвет) при сдвигании ячеек сверху-вниз.

Процедура восстановления цвета маркера после смещения ячеек игрового поля сверху-вниз:

Private Sub Marker_Reset()

If markersave = 0 Then Label7.BackColor = &HFF0000

If markersave = 1 Then Label8.BackColor = &HFF0000

If markersave = 2 Then Label9.BackColor = &HFF0000

If markersave = 3 Then Label10.BackColor = &HFF0000

If markersave = 4 Then Label11.BackColor = &HFF0000

If markersave = 5 Then Label12.BackColor = &HFF0000

If markersave = 6 Then Label13.BackColor = &HFF0000

If markersave = 7 Then Label14.BackColor = &HFF0000

End Sub

Теперь «подключим» процедуру Marker_Reset() к работе в процедуре сдвига вниз. В самый низ процедуры Frame1_Click() вставим следующий код (выделен красным цветом):

Private Sub Frame1_Click()

Num_Move 'Сдвинуть значения всех строк на одну вниз

Up_Str_App 'Заполнить верхнюю строку новыми номиналами

Marker_Reset 'Восстановить маркер

End Sub

Полный VB-проект с этого этапа разработки игры - в файле vbg5. zip

Напишем процедуру подсчета очков при установке маркера в начале игры.

Private Sub Set_Marker_Count()

К-во Просмотров: 956
Бесплатно скачать Реферат: Программирование логической игры на visual basic